Легенда анимације Дон Блутх о свом новом студију, аутобиографији и усавршавању вашег заната
>Већина анимираних филмова који излазе из Холивуда ових дана снимају се са ЦГИ - помислите на Пикар, ДреамВоркс, Диснеијеву понуду попут Фрозен , па чак и у иностранству, Студио Гхибли се бави карактеристикама рачунарске анимације.
Али, награђивани аниматор Дон Блутх каже СИФИ ВИРЕ-у да је остао чврст у својој одлучности да очува наслеђе старих школа, ручно исцртаних техника, живим и здравим. Сада младић, стар 83 године, мајстор илустратора одбија да маше белом заставом предаје и копа по петама како би прогласио ренесансу класичне анимације новим подухватом по имену Дон Блутх Студиос.
Блутх и његов тим намеравају да циљају заинтересоване студије и сервисе за стриминг са менијем примамљивих 2Д анимираних пројеката који би помогли да се плима врати у традиционалнија времена.
шта је ово што нас оцењује
Хоће ли бити реакције на ЦГИ која ће изазвати повратак у дане славе винтаге анимације? Шансе нису непремостиве, а ако неко то успе, то је Блутх. Његова достигнућа и доприноси анимационој уметности деценијама су легендарни, а његов препознатљив стил утицао је на генерације филмских стваралаца у више медија.
Не знам шта бих био да се нисам бавио анимацијом, открива за СИФИ ВИРЕ. То је све што сам икада желео од када сам видео Снежана и седам патуљака у позоришту као дете. Видео сам то и рекао себи, желим то да урадим!
Заслуге: Дон Блутх Студиос
Блутхова Диснеиева каријера започела је још у средњој школи, далеке 1955. године као асистент анимације Успавана лепотица , који је био последњи анимирани филм који је ујак Валт потпуно надгледао пре своје смрти 1966.
После Успавана лепотица , Блутх се и сам одмарао, одступивши неко време од рада у анимацији. Током овог периода, дипломирао је на Универзитету Бригхам Иоунг и водио мормонски мисионарски рад у Аргентини. 1971. године, међутим, Блутх се вратио као запослени у Диснеи-у са пуним радним временом како би позајмио своје таленте вољеним класицима, попут Робин Худ , Спасиоци , Винние Тхе Поох и Тиггер Тоо , и Питов змај , где је преузео улогу супервизора анимације.
Радећи у Диснеи Студиос -у, открио сам да је било много дана када су сви запослени делили савете и сви смо их лако заборављали, објашњава он. Међутим, најбољи савет који сам икада чуо био је током титуле аутора Тако драго мом срцу . Она гласи: 'Највеће благо које човек може стећи је мудрост живећи.' Ове речи су ме одјекнуле и још увек их држим до срца.
До 1979. године Диснеиеви знакови емоционално резонантног, причања вођеног ликовима и раскошне пажње посвећене детаљима патили су у замјену за изведену анимирану цијену.
После Аристокати објављен 1970. године, Диснеи је до краја деценије испоручио само три играна филма: Робин Худ , Многе авантуре Винниеа Пооха , и Спасиоци . Студио је уместо тога почео да се фокусира на велике буџете, акцијске понуде уживо попут 1979. године Црна рупа , који је намеравао да уновчи Ратови звезда манија, али је пао од публике.
Исте године, немиран и незадовољан начином на који је Дизнијево одељење за анимацију смањено, Блут је водио сада већ познати егзодус из Куће миша да формира свој независни студио.
Заслуге: Универсал Пицтурес
Четрнаест других аниматора пратило га је и редитеља Гарија Голдмана кроз врата како би на крају основали производни погон у стилу Диснеиа за стварање квалитетних значајки без сметњи.
Ово је настанак Дон Блутх Продуцтионс (касније Сулливан Блутх Студиос), чије је особље писаца, сликара, инкера и редитеља запалило период креативног рада који је произвео такве класике као Тајна Н.И.М.Х. (1982), Амерички реп (1986), Земља пре времена (1988) и Сви пси иду у рај (1989).
Њихова мисија је била да анимирају нешто финије него што је тренутно, и да бране вредности златног доба анимације представљене негованим делима попут Пинокио , Фантазија , Думбо , и Бамби .
Оно што се одмах види у дебитантском филму новог студија, Тајна Н.И.М.Х. , су софистицираније (и скупље) технике које су Блутх и његови аниматори употријебили како би филму дали богату, детаљну текстуру. Најистакнутије методе биле су Ротосцопинг, где аниматори користе оквире за радњу уживо како би пратили снимке; Анимација са позадинским осветљењем, са анимираним мат матицама снимљеним светлом кроз гелове у боји; и Више палета боја, које одражавају суптилности у условима осветљења карактера.
Рећи да је Блутх осамдесетих спасио индустрију анимације осамдесетих не би било далеко од истине. У овој деценији Диснеијева надмоћ у арени анимације брзо би избледела, са великим буџетским разочарањима попут 1985. године Црни котао предводи заборављени списак издања, а понуде које предводи Дон Блутх надмашују многе осредње Диснеијеве слике.
Тек у доба које је предводио Мицхаел Еиснер, Валт Диснеијева играна анимација се поново опоравила дајући публици критичке и комерцијалне успехе, попут Мала сирена (1989) и Лепотица и звер (1991).
Али како је Диснеи повратио свој мојо 90 -их година са Аладин (1992) и Краљ лавова (1994) одржавајући низ узастопних хитова у животу, нови пикселирани баук се надвио на хоризонт када су Пикар -ови Прича о играчкама постао први дугометражни анимирани филм компјутерски генерисан 1995.
Заслуге: Дон Блутх Студиос
Иако шампиони традиционалне ручно цртане анимације могу гледати с висине на ЦГИ, медиј високе технологије изузетно је радно интензивно предузеће, са филмовима попут Пикаровог Монстерс, Инц. захтевају стотине дигиталних аниматора који стварају више од 100.000 засебних кадрова по сату екранског времена. Ствар је у томе што су анимација старе школе и ручно исцртане методе још више исцрпљујуће и обухватају таленте армије илустратора, трагача, тинте и колориста.
Рачунари су заиста променили индустрију, од ограничене анимације као што је Фласх до ЦГ анимације, каже Блутх. Али иако је стандардни носилац традиционалних техника анимације, он ће учинити неке уступке технологији: Једном смо користили ћелије, које смо сликали сваки појединачни оквир анимације на целулоидном листу. Овде још увек радимо већину анимације на папиру, укључујући и чишћење. Затим сликамо на рачунару. Уштедава време и високе трошкове боје и потрошног материјала.
Потребна је одређена врста храбрости да бисте издржали године развоја цртајући ликове и позадинске дизајне који воде до типичног дугометражног анимираног филма, за шта Блутх и даље има огромну страст, чак иако већина стваралаца његових година ужива у пензији.
Додуше, неки делови Блутове каријере били су мање шармантни од других.
1982. његова прва компанија за анимацију, Дон Блутх Продуцтионс, поднијела је захтјев за банкрот због растућих трошкова и штрајка радника у индустрији. Али Блутх, увек неукротив, наставио је даље. Након кратког урањања у свет видео игара где је заједно креирао аркадну игру ласердисц 1983. Змајева јазбина и његов наставак из 1984. Спаце Аце , са колегом Геријем Глодманом, потом се 1985. удружио са бизнисменом Моррисом Сулливаном како би створио Сулливан Блутх Студиос и преселио се у Дублин, Ирска.
Заслуге: Дон Блутх Студиос
Током свог најпродуктивнијег периода у коме су се такмичили са моћним Дизнијевим криминалцем, Сулливан Блутх Студиос се састојао од 21 различитог одељења и запошљавао је 350 људи у широком спектру послова у читавом спектру анимације и администрације.
наранџаста је нови црни здраворазумски медиј
Након низа почетних хитова, ирско-амерички студио затворио је своја врата 1995. године након објављивања њиховог последњег дугометражног филма, Шљунак и пингвин . Али то је био завидан десетогодишњи низ за креаторе предвођене Блутом, резултат који је забележио Амерички реп постати највећа бруто не-Дизнијева анимирана игра до сада. Слични резултати су постигнути и са Земља пре времена , са пунолетном авантуром диносауруса која је зарадила импресивних 84 милиона долара широм света.
Увек упорни, Блутх се тада ујединио са 20тх Центури Фок-ом како би основао њихов новоформирани Фок Аниматион Студио са седиштем у Пхоенику, Аризона.
Његов први филм о Фоксу, 1997 Анастасиа , био је велики хит и прикупио је 140 милиона долара у светским благајнама. Али његов следећи пројекат, хард-роцкин 'сци-фи сага из 2000 Титан А.Е. , бомбардован на благајнама, упркос запањујућој анимацији, буџету од 75 милиона долара и занимљивом Ратови звезда -попут свемирске фантазије. Фок је те године коначно затворио своју фабрику анимације и није понудио још један ручно цртани анимирани филм до 2007. године Симпсонов филм .
Кроз изазовне циклусе рекордних филмова, банкрота, отпуштања, проширења, неостварених пројеката и амбициозних васкрснућа, Блутх је и даље неустрашиви шампион традиционалне ручно цртане анимације. Са непоколебљивом вером, он се сада нада да ће помоћи вратити њену привлачност главној публици у 21. век. Вратио се у авангарду, штитећи њену ванвременску естетику и потенцијал за приповиједање док се упушта у најновију фазу своје дуге каријере.
здрав разум ме медија пре тебе
Док Нетфлик развија адаптацију његове и Герија Голдмана Змајева јазбина са играном акцијом уживо у којој глуми Рајан Рејнолдс, Блут је заузет разгранавањем нових идеја, нових ликова и нових цртаних филмова.
Осим што је написао своју аутобиографију и прихватио пријаве од амбициозних студената анимације за Универзитет Дон Блутх, Блутх се тренутно бави нечим што назива Блутх Фаблес . Ова забавна серија Езопове басне приче и стихови у стилу стила носе познату Блутх магију и могу се погледати путем њихов ИоуТубе канал . Одушевљен је пројектом који је почео да дели са светом.
Блутове басне - Заслуге: Дон Блутх Студиос
Па, уверавам вас да имамо велико узбуђење за будућност, признаје. Одувек сам волео класичне бајке и Езопове басне . Први пројекат у студију Дон Блутх којим се бавимо је Блутх Фаблес , који ће бити у облику књиге прича. До сада сам написао 12 ових прича и свака има своје ликове и поруку.
Шарм класичне ручно цртане анимације никада нас није напустио, а тај шарм данас недостаје у ЦГ филмовима, наставља Блутх. Као што ми свакодневно говоре наши студенти и обожаваоци на мрежи, сви желе да виде повратак традиционалне анимације. Знам да се класична ручно цртана анимација можда никада неће у потпуности вратити, али ипак можете постићи сјајан филм користећи рачунар као алат за одређене фазе производње.
Поред смишљања нових анимацијских идеја и продукције Блутх Фаблес , Блутх је недавно написао своје мемоаре и тражи издавача који ће објавити аутобиографију, процес који му је омогућио да размишља о доживотном цртању карикатура.
Пуно причам о свом детињству, инспирацијама које су ме довеле до рада у Волту Дизнију, примећује он, многим талентованим људима са којима сам годинама радио, одласку из Волта Дизнија и детаљима о режији и анимацији филмова. Када сам тек почео, питао сам се да ли би неко хтео да прочита ову књигу. [ Смеје се .] Али на крају осећам уверење да би то могло да инспирише друге.
Говорећи о инспиративном, Универзитет Дон Блутх је управо распродао новембарске виртуелне часове за надобудне студенте, а Блутх је нестрпљив да пренесе своје знање ентузијастичној популацији младих аниматора.
Једини састојак је усавршити своје вештине аниматора. Сваки дан морате у тајности рећи себи ових врло неухватљивих неколико речи ... 'Ако не могу бити најбољи аниматор на свету, можда бих требао изабрати нешто друго.' Не можете постићи било који степен савршенства без напорног рада и вежбе. Са било којом тешком професијом, неће вам доћи преко ноћи. Никада не одустајте и нека се то догоди. На крају, морате уживати у ономе што радите. Иначе, зашто то радите?
Заслуге: Дон Блутх Студиос
Више од пола века, Блутово име је синоним за приповедање иновативних прича кроз уметност анимације, и формирало га је готово сваки аспект његовог плодног живота. Његова смелост и неспособност за компромис када је у питању његова уметност само су неке од његових највреднијих особина.
Настојање да се постигне било који степен савршенства било које уметности захтева сталну марљивост да би остали на врху игре, напомиње он. У свемиру постоји закон у који најсигурније верујем. Закон каже да ћете или постати бољи у ономе што радите или ћете бити гори. Не можете остати мирни.
Може ли Блутх довести до наплате за враћање 2Д анимације на некадашње место? Или је његово време дошло и прошло? Да ли је ЦГИ истрошио своју добродошлицу, да би га дух из прошлости гурнуо у страну? За гледаоце филмова и љубитеље анимације то је узбудљива, помало поларизирајућа дебата - и она за коју се Блутх свакако нада да зна одговор.
Након више од 60 година у индустрији анимације, кроз све њене врхове и долине, могло би се запитати како октогенар из Ел Паса у Тексасу остаје оптимистичан и енергичан у својим настојањима.
Да бих одговорио на то питање, цитирам речи самог Волта Дизнија: „Морамо бити непрестано инспирисани животним стварима свуда око нас“, а ако тај елемент недостаје, чини ми се да је ваш живот у основи готов.