• Главни
  • Дон Блутх
  • Креативни тим Драгон'с Лаир -а детаљно проучава своје велике филмске планове

Креативни тим Драгон'с Лаир -а детаљно проучава своје велике филмске планове

Који Филм Да Видите?
 
>

Још у лето 1983., на врхунцу лудила аркада, када је један напоран дан у кавернозном играоници тржног центра укључивао сате уносећи собе у машине попут Галага, Спаце Инвадерс, Пац-Ман, Темпест, Јоуст , и Бранити, крунисан је поштовани краљ аркада.



сцреен_схот_2017-11-03_ат_1.51.11_пм.пнг

Овај нови играч у индустрији заувек би направио револуцију у игрању игара. Увучени у препуне аркадне оквире широм Сједињених Држава, Змајева јазбина приказале су средњовековне авантуре Дирка смелог и принцезе Дафне у прва светска анимирана ласердисц видео игра.

Произвођач и дистрибутер Цинематроницс, Змајева јазбина био је хитан хит са својом технологијом из дигиталног доба и врхунском анимацијом коју је покренуо легендарни бивши Диснеијев аниматор Дон Блутх ( Питов змај , Тајна Н.И.М.Х. -а, Земља пре времена, Амерички реп, Сви пси иду у небо ). У жељи да се врате класичним причама са снажним негативцима, поново уводећи специјалне ефекте на високом нивоу и квалитетну анимацију, Блутх је са партнерима Гаријем Голдманом и Јохном Помероијем предводио одлазак из куће миша давне 1979. године, узевши 14 других анимацијских умјетника и техничара са њима и формирање студија независне анимације Дон Блутх Продуцтионс у Студио Цитију, ЦА.





сцреен_схот_2017-11-03_ат_1.43.08_пм.пнг

Виђено у уводном низу у премијери Чудније ствари 2 , Змајева јазбина је фантазијска игра налик гралу Дустин, Мике, Вилл и Луцас одушевљени су док покушавају да се крећу кроз Дирка кроз камену тамницу и на крају до његове смрти која трансформише костур.

Била је то једна од првих станд-уп аркадних конзола од 50 центи у којима су ваши избори утицали на смер игре, а често би се појавила линија која је провлачила кроз аркадна врата са децом и одраслима који су чекали да се придруже потрази и исполирају шачицу кованица.

сцреен_схот_2017-11-03_ат_1.39.45_пм.пнг

СИФИ ВИРЕ је разговарао са Дон Блутом и његовим партнером у продукцији и режијом, Гаријем Голдманом ( Титан А.Е., Анастасија ), о пореклу Змајева јазбина, културни утицај који је имао на друштво у последње 34 године, будући да је био у Смитхсониан институту, и њихов Индиегого кампања да испоручи будућност у пуној дужини Змајева јазбина представљен генерацијама обожавалаца који су одрасли са својим ликовима, играма и анимираним класицима.

Уђите у смели домен Дирка и Дапхне и чујте како се две легенде анимације осврћу на доба процвата видео игара-и сазнајте шта сутра чека за дугометражни филм Змајева јазбина авантура у прекуел -у, на којој раде управо сада. Скице ране продукције у наставку приказују карактеристичну уметност Дон Блутха, са сликама у позадини Дон Мооре -а.





сцреен_схот_2017-11-03_ат_1.43.38_пм.пнг

Да ли сте изненађени Змајева јазбина има такав ефекат на људе након 34 године?

ДОН БЛУТХ: Јесам, да. Јер Змајева јазбина , када смо га стварали, заправо је било нешто што би свакога заузело док не пронађемо другу функцију. Нисмо то уопште сматрали молитвом Оченаш. Али било је забавно и сви су се забављали док су радили на томе, јер се радило о витезу који је изгледао помало неспособан, па ипак, упркос неспособности, успева. Ово је прича о Чарлију Чаплину. Он је неспособан, али је довољно паметан да се склони са пута воза. То вероватно описује сваког човека, па сви бежимо од нечега што нас прогања, али ако успете да не будете савладани и да победите, у томе постоји узбуђење. И мислим да је то оно што је игра имала.

Када смо покушали да изведемо другу игру, рекли смо да повећамо визуелне ефекте, направимо још слаткиша за очи, идемо у књиге бајки, идемо у Алиса у земљи чуда , идемо у Бетовенову Девету симфонију. Зачудо, није био тако успешан као први, који је једноставно био „спасити девојку“. Али изненадило ме јер је то линеарна игра. Све што треба да урадите је да донесете праву одлуку да погледате другу сцену. И данас су игре заиста компликоване и софистициране па не знам зашто још увек постоје.

Сећате ли се почетне хипе када Змајева јазбина хит аркад?

грешка у нашим звездама здрав разум

ГАРИ ГОЛДМАН: Били смо задивљени. Нисмо знали ништа о играма и трудили смо се да игра буде што већа прича. И то је оно што је Рицк Диер желео, хтео је да прича приче помоћу аркадних игара. Био је паметан момак. Оно у чему је видео Тајна НИМХ -а је оно што је желио дати игри, ту исту висококвалитетну анимацију за њу.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.03.33_пм.пнг

Да ли је било холивудског бучања за Змајева јазбина функција тада?

ДД: Заиста није било време за то. Али у року од годину дана касније, средином марта 1984. године, тржиште аркада је опало након што смо завршили Спаце Аце. Завршили смо са 70% наставка, Драгон'с Лаир 2: Тиме Варп . Змајева јазбина био тако јединствен и другачији. Чак и данас сви воле прву игру, али Драгон'с Лаир 2 је прелепо за погледати. Отишли ​​смо до највеће аркаде на свету у Денверу и имала је све - мини голф, тобогане и огромну аркаду, а они су имали Змајева јазбина представљен у средини собе са рефлекторима на њему и три монитора на врху машине и дугим црвеним тепихом са златним конопцима који су држали људе у реду. Били смо тамо ујутро у 9:30 и већ је четрдесет људи стајало у реду и чекало да дође ред на игру. Имали су само једну машину. Одушевило нас је. Било је то као да идете погледати филм Стевена Спиелберга или Ратови звезда .

Покушавате да прикупите средства за Змајева јазбина: филм и имао успешну Индиегого кампању која је прикупила скоро 700.000 долара. Какав је статус сценарија и шта ви и Гери покушавате да урадите са овом причом?

ДБ: Гари је некако инсистирао на идеји прекуел -а и ту преузимамо велики ризик јер то значи да се морате вратити и погледати Дирка пре него што личи на Дирка. Зато ћу покушати да то сведем на минимум. Тренутно имамо третман од 20 страница и морамо да довршимо сценарио. Има много заиста узбудљивих визуала у себи, али оно што ми се свиђа је што одржавамо лик Дирка у коме се и даље мучи, он још увек не зна шта ради и то почиње кад је дете. Упознаје Дапхне када су били заручени док су били још клинци, она је била из другог краљевства, а он је био принц, а то раније нисмо знали. Није волео да буде тамо, није волео да се заручује, није волео девојчице са осам година. Неко каже 'поздрави је', а он забоде језик у њу, а она га гурне у вилицу. Тако да можете почети заиста сјајно кад су још деца. Каже: 'Никада је нећу оженити,' и бежи из палате.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.01.26_пм.пнг

Док се то догађа, Мордроц, који је тек у нашој другој игри као негативац, жели бити краљ, а Мордроц жели краљевство Дирковог оца и он је спреман убити због тога. Тако он и његов мали пријатељ који познаје црну магију, стварају змаја, а змај десеткује палату и све је спаљено, а краљ и краљица убијени. Дирк и Дапхне бјеже и одгајају се негдје у мочвари. Шта им се дешава у мочвари и како се коначно претвара у ратника какав је? Он је дете и сада има девојку која му се не свиђа, и шта се дешава док одрасту.

На крају знате шта ће се догодити јер је Мордроц ушао и преузео очево краљевство, па ће се Дирк вратити и борити се са тим типом, а то ће укључити чаробњакову црну магију и како овај мали нико ко нема магије то може победити. Зликовац има веће од смртних способности.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.00.47_пм.пнг

ДД : Урадили смо скоро 11 верзија сценарија и мислимо да има проблема са структуром, па ћемо морати да доведемо писца А класе на лекарско лечење. Лично, мени се свиђа сценарио јер је пун хумора, а истовремено је таман и светао. Већ смо направили кратак чланак за сараднике на кампањи Индиегого и имамо неко интересовање људи који су били укључени у Тајна НИМХ -а и надамо се да ће он обезбедити средства за то. Постоји много дистрибутерских компанија које не знају како да продају анимације. Следећи корак је финансирање. Буџет за ово је отприлике 70 милиона долара, а толико можете прикупити само на веб локацијама за групно финансирање. Једном када добијемо првих 500.000 долара, можемо унајмити сценаристу, а онда заиста можемо заглавити и Дон може започети писање прича.

Ће Змајева јазбина: филм бити ручно цртана анимација или спој класичног стила и ЦГ-а?

зашто је филм Џеки оцењен са р

ДД : Имамо запослене људе који мисле да би то све требало бити ручно нацртано и да је свако ко ради ЦГ терориста за анимацију. Не можемо само зауставити свет и учинити да Цадиллац изгледа као 1953. јер је то била сјајна година. Моја теорија, и с тим се Дон слаже, је да би чак и ако бисмо могли смислити начин на који радимо ЦГ позадине и окружења, а ликови анимирани, то изгледало добро. Радимо са рачунарима без камера од 1994. Скенирате све тамо и радите шта год желите с тим.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.01.44_пм.пнг

Зашто не бисте однели овај пројекат претходним партнерима попут 20тх Центури Фок -а или Стевена Спиелберга?

ДД : Зато што на крају обично не добијете део добити. Фок је био јако добар према Дону и мени. С нама су поступали јако добро и добили смо све доброте као да смо извршни потпредсједници; чак и позадине као продуценти/директори. То је било најбоље. Али, то је зато што нас је Билл Мецханиц, председник Фок Филмс -а подржао. Он нас је ангажовао да помогнемо у изградњи одељења за анимацију играних филмова за Фок.

Са свим осталим филмовима никада нисмо видели поделу добити. У основи, велики студији финансирају и дистрибуирају промет ваших производа на основу потражње за производом, дизајном ликова и насловом. Желимо инвеститоре који нису у студију и тражићемо најбоље што можемо за дистрибуцију.

Забављате ли се са причом и да ли вам она враћа успомене на ране 80 -е када Змајева јазбина први изашао?

ДБ: У ствари тако је и са данашњим друштвом је другачије. Не можемо од Дафне направити плавушу са ваздушном главом која седи у балону. Али онда људи који гледају Змајева јазбина желите да видите то, па можете ли да објасните зашто има ваздушну главу? То је изазов и оно што морате да урадите је да је контролишете. Можда Дапхне приказује ту представу за Мордроц. Она је заправо веома, веома паметна и артикулисана. И мислим да оно што смо ми радили на почетку када је чарапала Дирка у чељусти, сада знаш да то није аирхеад. А кад их изведемо у мочвару где су приморани да раде заједно у овом непријатељском окружењу, она ће бити та која има сав мозак. Али она може одиграти другу улогу па јој ставља маску.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.02.15_пм.пнг

У Смитхсониан -у постоје само три видео игре: Понг , Пац-Ман и Змајева јазбина . Како мислите да је његово наслеђе овековечено?

ДБ : Можда је зато тамо, јер је направио траг. Витх Донкеи Конг и Пац-Ман , биле су то пикселизоване игре и са Змајева јазбина , заједно са ласерским диском, који нам је омогућио насумичан приступ било ком месту на том диску. Што значи да можемо приказивати сцену по сцену шта год желимо. Рекли смо, 'чекај мало, можемо приказати визуелне слике на екрану које би било заиста забавно гледати, а не само пикселе.' Тако да је оног тренутка када је стигао у аркаде и када су се на том екрану појавиле слике и цртани филмови, постало интригантније јер је то био квантни скок напред. Одмах након тога, сви у пословима игара почели су да раде визуелне слике и оставили пикселизоване ствари иза себе. То је била прекретница за индустрију игара.

ДД: Када смо то први пут чули, то је било годину дана након што је изашао у јуну 1983. До лета 1984. чули смо да је прешао у Смитхсониан. Било је тако другачије. Нисмо знали шта радимо. После смо били затворени Тајна НИМХ -а за штрајк од 73 дана и тог октобра, творац Рицк Диер довезао се из Сан Диега са шефом Цинематроницс-а и то им се допало и желели су да уђу и сарађују са нама у новој игри под називом Змајева јазбина . Нисмо знали ништа о ласерским дисковима, били смо аниматори! Само смо пристали на све, а синдикат тада није имао никакве везе са играњем игара како бисмо могли вратити нашу посаду.

То ће коштати 1,3 милиона долара, а када смо га прегледали на Чикашкој аркадној конвенцији те године, био је хит. Довели смо публицисту кога смо познавали из Диснеи -а и она је у основи направила име Дон Блутх и Змајева јазбина кућно име. Било је стварно језиво. На тој представи, са само три завршене собе, што је било три или четири минута играња, продали су аркадне машине у вредности од преко 8 милиона долара уз обећање да ће сви бити спремни за три месеца.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_9.40.58_пм.пнг

Уз сву своју лепоту и иновативност, Змајева јазбина је тешка утакмица за игру. Да ли сте га икада играли и да ли сте ви или Дон добри у томе?

како писати манифестације

ДД: (Смех) Не, ни Дон ни ја. Покушао сам и он је покушао. Чак смо то учинили недавно у ретро аркади у Меси, Аризона. Овај тип нас је одвео доле и имали су Спаце Аце и а Змајева јазбина унутра и добију добру публику.

Да ли сте чули за функцију акције уживо коју развија МГМ на основу Гђа Фрисби и пацови из НИМХ -а књига?

ДБ: Чини ми се да се у данашње време у студијима оно што се дешава са пуно функција огледа у назад и каже 'па било је добро, то је франшиза, хајде да то поновимо.' А понекад и није најбоље. Велико питање је прича коју прича Брисби (Фрисби у књизи), да ли је то заиста прича која би била боље испричана у живој акцији или изгледа да ће то бити ствар лутке ЦГ? Не знам. Тајна НИМХ -а је занимљива прича јер се ради о питању да ли имате одговорност када стекнете знање? Или ако нисте у знању, као што су биле животиње пре него што су добиле ињекције, онда ту не би било греха. Али ако научите нешто и схватите да сте интелигентни, са тим долази и одговорност. Ако се држе таквих тема, то би било прилично добро.

Увек сам желео да се вратим и направим наставак НИМХ где су заправо стигли у Тхорн Валлеи, али је МГМ изашао и запослио неке момке и отишао преко и урадио једног и није баш сјајно. Оно што су они урадили било је да га анимирају, а да у причи нису имали баш добар утисак. И тако се не памти, не држите се ничега јер то не одјекује у нечијој психи или души. Што се тиче некога ко то ради уживо, па, Бог их волео, да видимо шта раде. Не знам зашто то стално раде. Било би исто тако лако замишљено сести и смислити другу оригиналну причу. Али ако промените форму, промените поруку. Мислим да је то корпоративна жеља да узму све што могу и претворе у више новца. То је покушај без душе да направите нешто за шта мислите да би могло бити лепо, али само ако се продаје. Не обећава добро за нашу будућност.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.01.58_пм.пнг

Од свих ваших дела, које вам је најдраже?

ДБ : Тајна НИМХ -а . Мислим да је то зато што је најискреније и што је било од срца. Све након тога, дошли су извршни произвођачи, трговци и трговци, који су рекли 'не, не, не можете то учинити' и 'не, не, не радите ово.' Тако смо почели да постављамо гувернера на креативност. Борите се као и ми и имали смо много борби око покушаја да верујете у креативну идеју. Чак и са НИМХ новац који су људи рекли, 'не, не можеш убити Јеннера' и 'не, не можеш ставити брадавице на руке тог човека', а ми смо само наставили да се држимо. Али морали смо се борити за то јер ће конзервативац рећи 'не, не, дај ми шта Диснеи ради па ћу зарадити нешто новца.' Постоји разлика између нечега што је лажно и нечега што је стварно.

Које су најважније информације које сте добили док сте били на стажирању или радили у Диснеи -у?

ДБ: Када сам почео да радим са мајсторима анимације, сазнао сам да постоји процедура која дозвољава настанак уметничких дела и то ми је помогло да режирам. Морао сам да напустим таблу за анимацију, престанем са анимацијом и режирам док сам био тамо. За мене је то било тужно јер сам желела да цртам. Одустао сам од жеље да будем најбољи аниматор јер сам морао да размишљам о нечем другом. Морао сам да размислим шта је прича и шта има утицаја на публику и где седи камера и која је музика која помаже емоционалном повлачењу у вашем срцу. Дакле, све те ствари су мали комадићи, поглавља мог одрастања. Када седнем да нацртам цртеж, то није гомила линија на комаду папира, то је симбол за некога кога познајем и који има живот и личност.

ДД: За мене нисам знао ништа о анимацији. Изашао сам из уметничке школе. Само бити тамо у Диснеиу било је све. У року од шест недеља сви момци из програма обуке за анимацију морали су да погледају пројекцију Пинокио и седео сам тамо задивљен. Нисам гледао анимирани Дизнијев филм од своје једанаесте године. Кад сам сишао, нисам се осећао већим од комарца. Шест од легендарних девет стараца који су радили овај филм ЈОШ ЈЕ БИЛО! Франк Тхомас ми је био ментор две године, а затим сам унапређен у аниматора Вини Пу и радио са Франком до краја Робин Худ . Био сам задивљен и застрашен, али они су били сјајни момци. Било је ствари унутра Фантазија или Пинокио то је било невероватно и много пута се нису могли сетити како су одређене ствари урађене јер је на пројектима било толико различитих људи. Пинокио само на њему је било 1.200 запослених. Неке од техника, попут експозиције и прозирности, истраживали смо и експериментисали на овим древним камерама. Оно што смо добили у Диснеи -у била је инспирација. Оно што смо добили је посвећеност. Оно што смо добили је страст.

сцреен_схот_2017-11-04_ат_5.00.20_пм.пнг