• Главни
  • Мишљење
  • Прихватите своје право ја - Поновно посетите Инабу и Персону 4 десет година касније

Прихватите своје право ја - Поновно посетите Инабу и Персону 4 десет година касније

Који Филм Да Видите?
 
>

Тхе Схин Мегами Тенсеи серија видео игара је помало ... чудна. Не мислим то као негативно - заправо далеко од тога. Ове игре долазе опремљене занимљивим причама, замршеним пузањем у тамници, ликовима које ћете прогласити најбољим дечаком или најбољом девојчицом и музичким записима које ћете експлодирати у свом аутомобилу на путу до посла - никада то нећете видети како се дешава!



Ово посебно важи за Особа франшизе, која је увек пуна симболике и повезаних тема, паметно прикривених у битке са шефовима и уједначено брушење.

Први пут сам угледао а Особа игра са којом је то било Особа 3 , где дозивате ошамућене Покемоне тако што ћете себи пуцати у главу између часова, школских клубова и ваифуса. На папиру звучи као да се тројица анимираних пића напила и спојила са ПлаиСтатион-ом, а као и сваки добар аниме који запањује памет, необичности су параван за много дубљи заплет. И знаш шта? Уживао сам у свакој секунди изгребане по глави, мислио сам да никада неће бити игре која би ме заглавила попут овог Атлус џема.







Затим, пре 10 година, упознали су ме Особа 4 .

То је мој омиљени ЈРПГ свих времена. Доврага, усудио бих се рећи да ми је то омиљена видео игра, тачка!

Особа 4: Златна

Заслуге: Атлус

у долини насиља родитељи воде

Звучи довољно једноставно: Група средњошколаца покушава да реши низ убистава која се дешавају у њиховом малом граду. То је као зрела оцена Сцооби-Доо у којој се жртве остављају да висе на телевизијској антени. Постоји чак и медвед који говори.





Ех, ако немачка дога може да лаје читке речи, можемо се позабавити медведом који прави каламбур.

Ово је много лаганија поставка од Особа 3 . Не пролазите поред ковчега на путу до свог дома или се борите против физичког приказа смрти. Али немојте се заваравати, јер игра памти своје корене и брзо се мења за чудним. У нашим телевизијама постоји свет, људи на каналу се могу прилагодити и сведочити о нечијем „правом ја“, облику који покушавају да потчине у корист фасаде нормалности.

Формула за Особа 4 иде нешто отприлике овако: Лик А бива киднапован и бачен у ТВ свет. У поноћ се на ТВ -у види њихова 'сенка' која разлива све врсте врелог чаја. Као главни лик, на вама је да уђете у телевизију и сачувате их, а свака тамница представља другачији, чудан аспект живота лика А.

Кад стигнете до лика А, затичете их лицем у лице са својим двојником жутих очију, негирајући њихово целокупно постојање. Ово доводи до тога да се сенка избацује и претвара у неку бизарну представу лика А. Од дословно затворених птица до мишићавих момака окружених цвећем, који моле за прихватање, ово је битка за шефа, и сви се боре до смрти - некако, јер нико заправо умире. Уместо тога, лик А се помири са тим ко су они заиста и њихова сенка се претвори у личност - збуњеног Покемона који сам раније поменуо. Затим настављају да користе ту своју појачану верзију како би вам помогли да спасите свет.

То је један од најзадовољнијих тренутака „веруј у себе“ које сам имао у било ком облику медија.

221 анђео број љубави

Сваки лик који се придружи вашем тиму има свој властити лук, у којем се морају суочити с оним за што су увјерени да је њихов негативан дио, а у стварности је то нешто што морају прихватити да би постигли свој пуни потенцијал. Љубомора, усамљеност, фрустрација, неизвесност, борбе са полом, питања о сексуалности - све су то теме са којима се наша тинејџерска екипа мора позабавити. Упркос идеји да су такве теме превише „одрасле“ за 16-годишњаке, будимо стварни: сви смо се преиспитивали између часова, јер је средња школа врхунац сезоне личног раста и развоја. То је управо оно што ова игра истражује, један по један, током целе јапанске школске године.

Оно што ову игру учвршћује као омиљену је то што се сва осећања која произлазе из света телевизије третирају као легитимна, стварна и нешто што треба прихватити, а не освојити. Често нам се говори да су наше не-позитивне емоције ружне, нешто што је намењено поражењу уместо да се о њима прича и потпуно разуме. Ово је посебно тачно ако сте црнка. Најављују нас као снажне, свемоћне зликовце који могу спасити свакога од себе ... или смо омаловажени јер смо прегласни и превише поносни, обично лицемерна мешавина обојега. Закључак: Ретко се на нас гледа као на стварне животе, дишемо људска осећања осећањима, а признавање било какве емоције осим „независног“, „снажног“ и „дрског“ сматра се табуом.

Замислите да сте чудна црна штреберска девојка попут мене, која се хватала за ПлаиСтатион 2 контролер и примила поруку 'пригрлите своје право ја' и била награђена за то. Не убијате сенку када победите у бици; оно што заправо радите је да отворите отвор за Лика А да их пређе, извини, у потпуности пригрли и тако постане најбоља верзија себе. Док не дођете до последњег члана странке, чак ни не покушавате да их спречите да порекну ко су они заиста. Речено вам је да им дозволите да то распрше јер се порицање у том тренутку третира као део процеса.

Наравно, игра следи кораке свог претходника. Ту је зависна музика, много вајфа за одабир и тешке одлуке попут бирања између Драмског клуба и фудбалских тренинга. Али слично као и његов претходник, у боци је већа порука, она која ми и даље одзвања 10 година касније.