Практично са Међуземљем: Сенка Мордора

Који Филм Да Видите?
 
>

У Монолитх -у Међуземље: Сенка Мордора, играте Талиона, ренџера из Гондора који води рачуна о свом ренџеру када њега и његов народ преплаве орци. Иако сви остали умиру, укључујући и његову породицу, Талион не умире. Чини се да га је клетва везала за Целебримбора, златара Другог доба који је исковао три вилењачка прстена моћи. Талион не може умрети док не убије непријатеља који га је проклео.



Али у потрази за осветом, Талион нема само своје вештине ренџера да му помогну. Он такође има Целебримборове сопствене моћи сличне верањима. Због тога притиском на дугме можете да прелазите између два знака. Уз комбиноване вештине Талиона и његовог спектралног саучесника, борићете се против хорди орка мачем, луком и другим етеричним средствима попут контроле ума и поседовања у окружењу отвореног света.

Имао сам само један сат практичног рада Сенка Мордора, и већ сам у повлачењу. Изгледа као тако запањујућа вожња да мислим да ће се свидети Толкиновим фановима који не играју видео игре, као ни играчима који не играју фантазије или акционе игре. Ево неких људи који би ово требали ставити на своју листу за репродукцију када се објави на рачунару,ПлаиСтатион 4 иКсбок Оне и 30. септембра (18. новембра за ПС3 и Ксбок 360) и зашто.







За људе који воле Ј.Р.Р. Толкиново писање

кубо и две жице оцена старости

Поставите између догађаја између Хобит и господар прстенова , ова игра има све елементе које познајемо и волимо: Вилењаци. Орци. Оружје са именима која изазивају поштовање. Мржња која се вековима негује. Сенка Мордора црпи из Толкиновог знања, алиу којој мери остаје да се види,пошто су Монолитх шкрти око заплета.Ф.Ани ће можда бити срећни што то сазнају Сенка Мордора одобрили су и Вета и Ј.Р.Р. Толкиново имање.

Поставите у периоду између Хобит и Господар прстенова , остаје да се види како ће се прича уклопити у постојећи канон, али Монолитх се нада да ћете се толико забавити правећи брдо оркових лешева да нећете превише бринути о томе.Део игре се одвија на пространој, отвореној равници Нурн, локацији која се помиње у господар прстенова још никад посећен. Али то није једини познати аспект: добијамо увод Галадриел (за коју не говори Цате Бланцхетт, већ увек фантастична Јеннифер Хале), а Голлум ће се појављивати током игре. (Пошто се Анди Серкис тренутно налази у далекој, далекој галаксији, Голлум -а изражава Лиам О'Бриен.)

Иако Талион и Целебримбор деле исту потрагу - да победе непријатеља и ослободе се - не слажу се око тога како то постићи.Према Монолитх -у, баш као што је Боромир хтео да употреби Један прстен против Саурона, а Арагорн је рекао, 'Хеллз не', Целебримбор и Талион имају различита мишљења о томе како да раде свој прљави посао. Како ће решити овај сукоб када деле тело? Монолитх не би рекао.





СхадовофМордор-03

За људе који воле Аркхам игре

Сенка Мордора је и познато и револуционарно. Што се тиче играња, Батман : Аркхам Азил/Град/Порекло водио течну и узбудљиву борбу. Чему гњечење дугмади када би правовремена комбинација нанела више штете вашем непријатељу и учинити да изгледате добро док то радите? Сенка Мордора је у истом духу.

Ваши напади могу бити везани ланцима (низ погодака), па што више удараца добијете, то више искуства стекнете и више способности/надоградњи откључате. На пример, можете својим стрелама дати више снаге или можда зарадити више искуства након што задате пет удараца, а не осам.

Овде нема 87 базилиона пиштоља. Као и код Аркхама, ограничени сте на одређене алате. А у Сенка Мордора , још сте више ограничени: Талион добија само лук, мач и бодеж. Међутим, свака од њих се може надоградити, заједно са Талионовим вештинама, и спектралним и световним.

Упозорење: Можда је то зато што сам играо сцену усред игре, али сматрао сам да је борба тежа него борбе које сам доживео у Аркхаму. Умро сам са досадном учесталошћу.

СхадовофМордор-04

За људе који воле ММО

Као што знају сви који играју ММО, свет је жив ... чак и када нисте. На пример, ако ваш лик умре у борби, рација ће се наставити све док битка не буде изгубљена или добијена. Иако Сенка Мордора није мултиплаиер и не планира то бити, већ држи у првом плану идеју живог света. У једном тренутку у мом демо, Талион је умро иЦелебримбор, који има способности сличне Назгулима,васкрсао га. Монолитх ми није могао тачно рећи колико је времена прошло, али небо се променило из сунчаног у звездано.

Догађаји напредују док сте мртви, а ова прогресија је такође трајна. Конкретно, орци које надзирете могу убити једни друге, остављајући новог - и непознатог - непријатеља на његовом месту. Ако је орк који умре неко кога сте претходно контролисали, ово вас оставља без марионете. И нико не жели да буде луткарски мајстор.

За људе који жуде за осветом

Ако се орк удаљи од ваших стрела, или чак побегне са убиством (вашим), можете га циљати ради освете. Тако је. Ти ниси мирољубиви гурман, који живи у Схиреу, пуши коровску лулу, има длакаве прсте. Не, Талион и Целебримбор су у потрази за црном орковом крвљу.

Када пронађете орка на кога сте циљали, можете одлучити да га убијете; на крају крајева, капетани испуштају плијен у облику руна које напајају ваше оружје. А опет, можете исисати његову животну силу ... што је једини начин да покренете своје сабласне стреле (сви су у опасности када се ваше свађе смање; чак можете исушити свој брдо, створење налик лаву звано Царагор).

Не морате чак ни да убијете орка. С њим можете имати свој пут тако што ћете доминирати његовим умом и натерати га да изврши ваше наређење. То значи да га можете наговорити да шири приче о вашим подлим достигнућима или га натерати да се одрекне толико потребних информација (види доле). Али уживао сам у претварању орка у агента за спавање који ће на команду убити свог капетана или ратника, јер је супротстављање оркова један против другог урнебесно смешно.

Ако ваш агент за спавање има своје миљенике, можете их користити и за своје потребе.

добри кристали за бика

За људе који желе потпуно ново (и ново) играње

Сенка Мордора има јединствен приступ непријатељима, познат као систем непријатеља. И у пракси се осећа одлично.

У суштини, ви стварате сопственог негативца. Узмите насумичног орка (озбиљно, чак и најниже орково гунђање може током игре да постане ваш главни непријатељ) и борите се с њим. Ако преживи сусрет са тобом, запамтиће те и подсетиће те на твоју борбу током следећег сусрета.Након сваког сусрета да орк преживи - чак и ако ти убио свог непријатеља - нивелише.

То није све. Моћи ћете да видите све непријатеље које сте створили - плус оне који су успели да прођу кроз редове, на „армијском екрану“, приказ сваког ратника који ћете вероватно морати да убијете.Али поглавице нису без заштите. Сваки од њих има телохранитеље, што можете видети када задржите показивач изнад поглавара. Савет: Доминирајте бар над једним од телохранитеља унапред, јер ће вам бити лакше када морате да срушите мараму нивоа 12.

Толико потребне информације које сам горе споменуо? Ако обуздате своју крвожедност и прикупите информације о својим непријатељима, можете то знање користити против њих. На пример, научићете да један орк није отпоран на далекометне нападе, што значи да можете држати стрелице обложеним. Али исти орк је рањив на ватру. Знајући то, у складу с тим можете планирати стратегију засновану на пламену.

Тешко је рећи да ли је остатак игре у складу са једносатном демонстрацијом, али ако јесте, Међуземље: Сенка Мордора могла би бити игра вредна играња за оне који се надају да ће прошетати дивљом страном инспирисаном Толкином.

Шта мислиш? Да ли се радујете преузимању Талионове ствари или вам се петљање у митове о Средњој земљи чини јеретичким? Јавите нам у коментарима!