Нерди Јобс: Тестер видео игара који води рачуна да ваше игре нису уништене

Који Филм Да Видите?
 
>

Шта мислите када чујете да је неко „испитивач игара“? Визије Тома Ханкса како спашава Трансформаторе у сали за састанке? Неко је везан за ергономску кожну столицу са Ред Булл И.В. капање зурећи у пет различитих треперећих екрана одједном?



Цхаз Симмонс ИИИ зна какав је заиста живот. Након што је похађао филмску школу у Ванцоуверу, Симмонс, рођен у Пхиладелпхији, настанио се у Сеаттлеу како би 2009. започео своју каријеру у игрању игара, прво радећи на Биг Фисх Гамес тестирајући наслове за мобилне уређаје, као што је Документи мистериозних предмета (серија скривених објеката), а затим неколико за Кинга (творци Цанди Црусх ).

„Постоји разлика између играња игре и тестирања игре“, каже Симмонс, који такође ради као квизмастер за штребере који пију тривијалности. „Као тестер, игра би могла бити попут:„ Требало би да одеш овамо “, а ти си рекла:„ Не, погледаћу овај зид. “ Покушавате да кажете 'не' стварима које игра жели да кажете 'да'. '







Цанди Црусх

Заслуге: Кинг

Док неки тестери видео игара дубоко копају по коду игре како би пронашли недостатке, Симмонс је углавном радио као тестер „црне кутије“, што значи да снима грешке из перспективе играча и преноси оно што види развојном тиму. То би могло значити хватање грешке која омогућава играчима да варају манипулацијом сатом или календаром, или откривањем да на одређеним мобилним уређајима игра случајно прави снимак екрана и складишти га на вашим фотографијама. То не спомиње безброј сложености које могу срушити читаве низове кода на земљу.

Велики део посла који је Симмонс радио у прошлости укључивао је осигурање да програмери који су направили портове ПЦ игара на мобилним уређајима нису ништа забрљали. Почевши своју каријеру само две године након објављивања прве генерације иПхоне-а, видео је експоненцијални пораст наслова иОС-а, док су његове свакодневне дужности често укључивале покушаје да буду у току са свим ажурирањима, видевши како одређена игра функционише са различитим апликације које се изводе у исто време и крећу се по сложености новог мобилног окружења. Симмонс каже да је то често било као покретна трака, „Провери да ли је прошао или пао и кренуо даље.“

Наравно, то не значи да није могао уживати у гњечењу контролора у време застоја. „Покушавам да не тестирам игре које играм из забаве - знам како да искључим тај део мозга. Али и даље играм много када одем кући [тренутно Кингдом Хеартс 3 , Марвелов Спидер-Ман за ПС4 и Детроит: Постани човек ]. То је као слаткиш. Можда једем М&М по цео дан на послу, али и даље уживам у гуменим медведима. '





У зависности од величине и састава компаније, тестери „црних кутија“, попут Симмонса, могу дати повратне информације о квалитету и дизајну игара, пружајући одскочну даску за креативније позиције на терену. У прошлости се Симмонс петљао са машинама за игре („Када сам био млађи, имао сам РПГ Макер за ПС1“, каже он), и препоручује онима са сличним амбицијама да набаве Унити или Унреал 4 као свој лични песковник.

„Тренутно има доста произвођача игара“, каже Симмонс. „Са новијим уређајима као што су Гоогле Хоме и Амазон Алека који нуде читав низ различитих искустава, заједно са конзолама, осећам се као да могу да откријем врсту дизајнера који желим да будем више него што сам могао пре десет година.“ Заиста, сама количина игара које се испоручују потрошачима - било на мобилним уређајима, рачунарима или конзолама - запањујућа је ( Стеам је скоро удвостручио свој инвентар сваке године од 2014 ).

Мећава

Заслуге: Близзард Ентертаинмент

Али ово су нестабилна времена за индустрију. Након две деценије раста, Аналитичари предвиђају рецесију продаје игара у 2019 . Масовна отпуштања у угледним компанијама као што су Ацтивисион, Близзард и ЕА узнемирују програмере, дизајнере и тестере. Пораст куповине у игри, микро-трансакција и дигиталне валуте резултира са мање потпуно углађених блоцкбустер наслова од издавача, што Тхе Гамер позива а менталитет 'избаци-избаци-сад-и-закрпи-касније' . Зашто улагати милионе у усавршавање и темељно тестирање производа ако се игре непрестано развијају након објављивања?

Симмонс свакако није био имун на промене. Тренутно је у потрази за запослењем на пуно радно време након што је из прве руке доживео смањење у две различите компаније. Баш као и други који су погођени механизмима радне снаге која се брзо мења, он зна да - иако су многи издавачи видео игара недавно пријавили рекордне приходе - постоји много неизвесности за редове.

'Мислим да је овај недавни пад узрокован тиме што неке компаније желе да им боље иде од стране инвеститора, док друге смишљају у ком правцу ће даље кренути са својом компанијом', каже он, додајући да иако нема превише могућности за хонорарце или уговоре посао, време између послова даје му прилику да ради на новим вештинама, као што је савладавање Селениум ВебДривер -а и других АПИ -ја за мобилно тестирање.

„Срећом, индустрија у то време веома подржава једна другу - имају мешаче, сајмове за запошљавање. Повезивање с другима помаже погођеном земљишту мало мекше. '

А када се отвори још једно радно место са пуним радним временом? Симмонс каже да ће му бити драго уживати у погодностима попут игре Супер Смасх Брос. за ручком још једном.