Креаторка Стевен Универсе -а Ребецца Сугар о креирању конзоле игре Саве тхе Лигхт

Који Филм Да Видите?
 
>

Раније ове године, љубитељи хит анимиране серије Цартоон Нетворк Стевен Универсе сазнао да је програм направио скок са телевизије на конзоле за видео игре са наставком мобилне игре 2015 Нападните Светлост .



848 анђеоски број

Детаљи о новој игри, Сачувај светлост , су у априлу дељене на ПАКС Еаст -у, где су Цартоон Нетворк Гамес и програмер Грумпифаце Студиос разговарао са Сифи Вире о предстојећем издању.

Сада знамо још више о Сачувај светлост ... и према ономе што смо до сада видели, изгледа да ће то бити забаван додатак Стевен Универсе митхос.





Сачувај светлост видеће како Стевен штити „призму“ (од Нападните Светлост ) против новог непријатеља уз помоћ Кристалних драгуља, Грега и Цонние. ' Биће осам ликова за игру, од којих је седам доступно при лансирању игре, а један ће бити доступан у каснијем ДЛЦ -у. Према Стевен Универсе креаторка Ребецца Сугар , тим је био заиста узбуђен што је надоградио оно што је започео у првој утакмици. Желели су да људи могу да истражују Беацх Цити и крећу се по простору, чинећи да се светски играчи осећају као да могу да живе у исто време стварајући тако начин за играче да детаљније истраже односе међу ликовима.

„Једна од првих узбудљивих ствари била је та што сте заправо могли да изаберете свој тим. Са првом игром смо експериментисали са врло малим стварима, као што можете да одаберете са ким разговарате. Можете се нашалити који ће се свидети Аметисту, али се то можда неће свидети Пеарлу, или можете исправити некога на начин који би се Пеарлу заиста свидео и заиста наљутити Аметист “, рекао је Сугар за Сифи Вире на мајском медијском догађају у Њујорку. „То је било први пут да сте заиста морали да направите такав избор као Стивен. Он то стално чини у емисији, али ми смо одлучили да о вама одлучите. У овој игри морамо то подићи на сасвим други ниво, где заправо можете одлучити кога подржавате, с ким чак и истражујете. '

Након испробавања демо игре, могу рећи Сачувај светлост чини одличан посао у хватању стила Стевен Универсе са својим окружењима и ликовима. Док сте трчали по Беацх Цитију, било је забавно видети толико познатих лица из емисије и разговарати са њима. Дијалог који сам успео да испробам између ликова и неколико шала које сам чуо од ликова током борбе заиста је деловало као да одговарају личностима ликова из серије.

Увеличати

Превођење ликова и њихових односа у видео игре било је више забавно него изазовно за Сугар, будући да су за почетак инспирисани видео играма. Објаснила је да је интуитивно истраживати их језиком игре.





'Чак је и сама природа одабира забаве у РПГ формату таква каква је представа. Заиста сам узбуђена што можете играти као Грег и Цонние и свако има своје ствари којима доприноси “, рекла је. „Једна ствар која ме заиста узбуђује у вези са игром је и то што представа толико често имплицира да се догађа много акционих авантура које не видите, јер волим да се фокусирам на приче о ликовима, али игра је савршена јер можете само се борите, што увек раде, али овај пут ћете то видети и учествовати у томе. То се сигурно увек дешава ... Мислим да је друга узбудљива ствар то што вам даје могућност избора начина на који се односите према свим ликовима, врсте прича које причамо у емисији постају прича коју добијате рећи играњем. Имам срећу што је Грумпифаце заиста заинтересован за проналажење механике која би подржала приче које волим да причам. '

Када су радили на првој игри, нису знали да ће имати прилику да раде на наставку, али Сугар је рекао да је време одлично.

„Први смо написали када је свет био много мањи у емисији. Увек је био огроман, али то још нисмо успели да истражимо, па како је свет представе постао већи и ми смо морали да га истражујемо, свет игре ће такође постати већи, а ми идем да то истражим “, рекла је. „То је некако природно успело. Сећам се да је то у раној фази било попут: „Ох, ова игра, о чему би могло бити речи?“, И то је било добро, а сада је као, „Ох, постоји игра. О чему се може радити? ’И у овој фази то ће бити, па, биће огромно, јер је све у емисији огромно. '

Сугар је потврдио да постоји врло специфично место на коме се прича одвија у Стевен Универсе свемиру и да постоји довољно трагова које људи могу схватити када се то догоди. Што се тиче рада са Грумпифаце -ом на игри, Сугар је рекла да је отишла код њих са општим концептом. Мислила је да би било узбудљиво преокренути све што су започели и рано је разговарала с њима о томе, радећи заједно на новим ликовима и начинима за проширење света који би могао функционирати само као проширење приче која се види у Нападните Светлост. Шећер је био укључен у цео процес и састајао се са њима сваке недеље да види шта су до сада имали.

Увеличати

„Напорно смо радили на првој утакмици како бисмо смањили стил, а сада је то успостављено, па су заиста изградили естетику прве игре и проширили је то, што је било сјајно, па сам се углавном фокусирао на аспект приче , јер смо дизајн који смо заједно измислили “, рекла је.

Оснивач Грумпифаце Студиос Цхрис Грахам рекао је Сифи Вире -у да је рад са Сугар -ом невероватан.

„Можете је или ставити у режим у којем је вољна да саслуша и прихвати ваше идеје и трчи с њима или, ако сте заглављени или збуњени, увек има визију. Она има тако јасан поглед на оно што се дешава у њеном свету и шта може учинити са представом, а рад са њом је заиста задовољство. Врло је отвореног ума “, рекао је.

Грахам и Грумпифаце су директно сарађивали са Сугар -ом на стварању новог лика за игру, који ће ускоро бити откривен и према Грахаму је „веома укорењен у емисији“. Задиркивао га је да је у емисији можда већ било наговештаја о овом лику. Грахам је рекао да је Шећер имао сјајне идеје које су могли да користе у дизајну и причи, и да једва чека да сви виде резултат.

Према Грахаму, један од Сугариних захтева из прве игре, за систем односа са компонентом играња, коначно је постао стварност у Сачувај светлост такође. Нису имали времена да то испуне Нападни светлост, па су од почетка знали да то желе у овом наставку.

'То заиста говори о основној поруци емисије. Добијате ове међуљудске односе и такву позитивну енергију међу ликовима. Тај елемент тимског рада и позитивности, хтели смо да га узмемо и не учинимо само кључним елементом приче и интеракција у дијалогу, већ је то и компонента игре, рекао је он. „У битци када ваши ликови раде заједно, то заправо побољшава ваше ефекте на битку, тако да имате те мераче односа. Ако Стевен излечи другог лика, ако Гарнет победи лика који се спремао да нападне Цонние, те ствари ће побољшати односе карактера у борби, откључати фузије и способности тимског рада. Заиста смо узбуђени због тог елемента. Заиста је присутан током целе игре. '

У демонстрацији је изгледало да способности сваког лика заиста раде са њиховим личностима и вештинама за које мислите да их имају из серије. Импресивно, комбинације ликова су се осећале на исти начин, чинећи сваку битку веома забавном и дајући вам неке занимљиве начине за стратегију са овим способностима и односима. Ови односи не воде само сјајним комбинацијама, већ и фузијама, као што је Грахам споменуо. Видети Стевонние на делу током демонстрације било је невероватно, и веома је узбудљиво размишљати о томе шта друге фузије могу учинити у игри.

Увеличати

Грахам је рекао да су, размишљајући о потезима и комбинацијама за ликове, имали толико могућности да су се морали суздржати. Постоји много референци које могу да наведу, па је тим покушао да пређе границу између тога и укључивања нових ствари, као и да посматра ствари попут оних које би ликови које обично не видите у борби, попут Грега, урадили у борби . Избор играча је такође било важно за Грахама да укључи. Желео је да ликови изгледају и да се осећају другачије на крају игре једне особе у односу на другу, а то је могуће кроз различите путеве које можете изабрати у систему више нивелисања РПГ-а, где можете прилагодити ликове.

Игре ће се такође разликовати у зависности од дијалога и избора које људи доносе као Стевен у игри. Видео сам то рано у демонстрацији, где сам морао да изаберем драгуљ који ће Стевен упознати. Овај избор је тада променио ко ће бити следећи драгуљ на који сам налетео, а према Грахаму те промене се настављају током игре. Чак ће и избор кога имате у својој странци утицати на дијалог. Још један избор који сам видео у демонстрацији био је Стевен који је именовао шефа са којим се група бори. Дати шефу прилично јединствено име и видети га означеним као таквог био је забаван додатак битци.

Са својим већим светом, рекао је Грахам Сачувај светлост желе да разговарате са људима у Беацх Цитију да бисте добили споредне задатке и у потпуности добили осећај те РПГ игре Стевен Универсе ворлд “, која укључује и друге локације изван Беацх Цити -а. Да би се заиста осетио као да је у том универзуму, пуни глас из емисије у игри, који укључује неке потпуно изражене сцене, каже Грахам.

„Добили смо сцене које смо покушали да поставимо што ближе представи. Стварно учините да се осећате као да доживљавате епизоду емисије. Глумци су били толико забавни, мало су се бавили оглашавањем и у све унели своју личност. Заправо постоје два изненађења што се тиче глумаца које ћемо најавити касније у игри, као и за нове ликове “, рекао је он.

Шећер није могао открити како би се игра, њена прича и нови ликови могли повезати са ширим светом представе. Све је то тренутно тајна, иако је рекла да је била врло практична у томе. То би само по себи требало узбудити навијаче за игру, али искрено и остали. Иако је демо и даље имао неких малих грешака и аспеката на којима су рекли да раде, све у свему било је забавно, шарено искуство које се чинило као одлично за Стевен Универсе . На путу је да то буде импресиван деби за серију на конзолама које обожаваоци могу очекивати ове године.

Сачувај светлост биће објављени овог лета за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.