Играли смо Ратне приче Баттлефиелд В - ево шта смо научили

Који Филм Да Видите?
 
>

Сњежна мећава је почела чим сам се пробио кроз назубљену пукотину која је чувала мој аљкави бијег из њемачке засједе. Екран је почео да се смрзава споља, упозоравајући да ће се Солвеиг смрзнути ако не пронађем извор топлоте довољно брзо. Немачки војници су викали затварајући се; Солвеигове ноге не могу да се гурају напред. Срушио сам се на лед док су ме сеновите фигуре кружиле у надолазећој тами. Екран ми је постао црн, а контролер је завибрирао док су Немци испалили неколико метака у Солвеигово беживотно тело само да би били сигурни.



Баттлефиелд В Ратне приче можда нису врхунац историјске тачности, али не можете порећи аутентичност. Бар док не дође време за поновно појављивање на ранијем контролном пункту.

Испред Баттлефиелд В објављеном 20. новембра, ЕА и ДИЦЕ позвали су СИФИ ВИРЕ да се позабави кампањом за једног играча, „Ратне приче“. Попут наративних мисија у Баттлефиелд 1 , ДИЦЕ се определио за антологијски приступ БФВ 'с соло режим. Четири приче доступне приликом лансирања нуде увиде у делове Другог светског рата који су другде недовољно служени. Нећете поново јуришати на плаже у Нормандији, већ ћете уместо тога заузети време са француским колонијалним трупама, побуњеним норвешким агентима и лошим Лондонцима који су ушли у борбу како би избегли затворску казну. Вињете се одлучују за случајеве у којима су људи имали одлучујуће тренутке свог живота, чак и ако то значи да нису преживели.







рецензије у срцу мора
бојно поље против северног светла

Заслуге: ДИЦЕ

Један од разлога зашто је ДИЦЕ отишао са овим усредсређенијим кратким причама био је апел да се не мора бринути да ће једна особа избећи невероватне шансе за дужину трајања традиционалне кампање у првом лицу. Концепт смртне опасности био је важан камен темељац за директора за дизајн за једног играча Ерица Холмеса, јер би тиму омогућио да изради више онога што је назвао Баттлефиелд тренуци током. Како сам открио током свирања, ти бомбастични делови неочекиваног покоља и хаоса успевају у кратким рафалима кроз различите Ратне приче, чак и ако се нису догодили баш онако како их ДИЦЕ представља.

'Ако тражите места и имена, наше приче нису засноване на стварним причама, али би се требале осећати као да су се могле догодити по природи нас да то утемељимо у стварности', рекао је Холмес. „Почиње превише да растеже кредибилитет ако покушате да постигнете праву тачност у игри са претераном механиком попут Баттлефиелд . Наш инстинкт је покушавао да одступи од испоручивања нечег нечувеног у правом стилу и погрешног схватања, у односу на нешто што се могло догодити и бити нечувено, али можда није тако снимљено. '

шта значи 707
бојиште против северног светла решити

Заслуге: ДИЦЕ





Примјер: акција „Нордлиса“ - Баттлефиелд В 'најдужи наставак у' Ратним причама ' - приказује норвешки отпор који се бори против немачке окупације. Заснована на стварним догађајима операције Гуннерсиде, Солвеигова прича бави се спречавањем нациста да се дочепају тешке воде за даљи развој атомске бомбе. Ова поглавља позивају играче да виде даље од истакнутијих савезничких сила које раде против свих изгледа да зауставе махинације Вермахта. Породица и жртвовање нису нове теме за свакога ко има искусне медије укорењене у густоћи Другог светског света, али овде се истражују са нијансама које нису типичне за прошле стрелце из првог лица. То је једна област у којој је ДИЦЕ успео да направи Баттлефиелд Недавни подухвати наративног обогаћивања и показују да франшиза може бити пажљивија у свом приступу рату.

Баттлефиелд В 'друге' Ратне приче 'доносе сличну тематску тежину која надопуњује не само опробано играње франшизе, већ и друге приче око њих. 'Ундер Но Флаг', авантура у стилу Гуиа Ритцхиеја у којој се приказује криминалац који пљачка банку и који се опредељује за обилазак дужности уместо у самицу, има дашак хумора омотан својом мисијом 'против свих изгледа'. 'Тираиллеур', са колонизованим афричким војницима који се боре за Француску, доноси осећај страхопоштовања у свом поређењу са раскошним плавим небом и зеленим пространствима француског села са покољем рата. Такође пружа јасан поглед на то како су маргинализовани војници третирани чак и у савезничким земљама. Ово су приче које вреди истражити, не само зато што осветљавају углове глобалног сукоба гурнутих у провалију историјских књига, већ и зато што људи тамо заслужују да им се испричају њихове приче.

ужурбани свет Ричарда Скарија

'Постоји једна генерација сенегалских колонијалних војника која је дошла да се бори у Француској', објаснио је Холмес. „Повучени су из Нигерије, Сенегала, Индокине, у основи Француска је имала велико царство и увукла је колонијалне војнике у сукоб. Преко 200.000 њих је ушло и слетело у Француску, али ако погледате слике ослобођења Париза, нећете их видети ни на једној фотографији. Извучени су са парада. Остало их је још и данас, а они се активно боре за своја права на пензије и држављанство у Француској. Бивши председник Холланде заправо је многима од њих дао држављанство пре неколико година, а нешто од тога покривамо у нашим завршним картама за ту причу. Сјајно је што се неки од њих данас признају, али толико њих није успјело да их данас препознају. Има још много живих који нису добили то признање. '

Док су 'Ратне приче' које почињу са Баттлефиелд В све игране приче испричане из савезничке перспективе, игра ће добити поглавље након лансирања које ставља немачки одред тенкова у средиште. 'Последњи тигар' би могао искључити неке играче, јер нацистичка перспектива није оно што људи често желе да истражују. ДИЦЕ је добро свестан компликација, али је потражио инспирацију у другим медијима како да газе по лукавим водама. Ин Брод , Холмес је увидео да се приче могу испричати са немачке стране док је био искрен у погледу свог учешћа у Другом светском рату.

бојно поље против последњег тигра

Заслуге: ДИЦЕ

'Нисмо хтели да пустимо ове момке и нисмо хтели да их очаравамо', рекао је Холмес. „Сигурно им се не извињавамо. Људи су се борили на тој страни и ту се могу испричати потенцијално ваљане приче, као и оне које би могле да ставе ногу на њу и погријеше. Покушали смо да будемо опрезни у погледу начина на који смо представљали војску, људе у њој и у каквом су начину размишљања тада били. '

Оно што нам је приказано као „Последњи тигар“ није на било који начин указало на то како ће бити представљено. Уместо тога, чинило се да је целокупни концепт укорењен у идејама попут оних у Пад црног јастреба , где група људи мора да преживи крајње немогуће шансе у једној од најзначајнијих историјских ратних машина. Да ли ће играч то желети? То је питање на које се може одговорити само играњем приче, а ДИЦЕ се коцка са квотама. Хуманизовање нациста није нешто што се обично нуди као функција у игри. Без одговарајућег контекста мисије у потпуности, ипак је прерано знати да ли је ДИЦЕ направио прави избор са надолазећим садржајем.