Дословни запањујући заплет заплета Финал Фантаси ВИ
>Као играчу улога, способност видео игара да причају компликоване и замршене авантуристичке приче увек су ме привлачиле више од њихове визуелне естетике. Док се жестоко дивим визуелном ручном раду игре попут Скирим или недавно објављени Финал Фантаси ВИИ Ремак е, био сам подједнако уроњен у пикселизиране авантуре које би се могле наћи на оригиналном Нинтендо Ентертаинмент Систему и Супер Нинтенду.
тинкербелл и велико спасење вила
Док многи имају другачије Зелда за себе тврде, мој је увек био Веза до прошлости . Док сам губио сате Испасти , Цхроно Триггер је био мој првобитни губитак времена. И колико волим визуале касније Финал Фантаси игре, моја ће увек бити она објављена у САД -у 1994. године Финал Фантаси ИИИ , касније враћен на првобитно место у постави ФФ -а као МИ .
Слика: Скуаре-Еник
Никада нисам волео видео игру колико сам волео ФФВИ . Деценијама касније, још увек се сећам да сам морао да свирам кроз оперу. Још увек је гадно кад Циан нађе своју породицу у Фантомском возу након тровања геноцидом у његовом краљевству. Још увек могу да препознам претећу миди тематску песму изненађујућег великог лошег Кефке. Али више од свега, никада, никада нећу заборавити осећај доласка у врхунску битку на плутајућем острву, спремајући се да спасим свет од магичне апокалипсе. И неуспех.
16-битна или не, никада у видео игри није било тренутка који би ме провукао кроз петљу, натерао да испустим контролер у запуштеној неверици и потпуно преиспитам све што сам мислио да знам о причању прича него невероватно чин-два потез од ФФВИ . Наши играчи су стигли спремајући се да спрече злог цара Гестахла да ослободи хаотичну магију тројице статуа богиње на свету.
Слика: Скуаре-Еник
Ипак, баш када би играчи могли помислити да су спремили дан, Кефка се од комичног рељефа преселио у примарног антагониста игре, убијајући Гестахла и преузимајући моћ богиња за себе. Можда смо само ми играчи мислили да је крај игре близу, велика катаклизма баца свет у разорну пропаст. Након што су побегли од пропадајуће плутајуће копнене површине на којој се дошло до овог сукоба, ваздушни брод хероја је уништен, а група разбацана.
Игра се потом скраћује на годину дана касније. Отвара се на Целес -у, лику који ваша странка покупи током прве половине игре, живећи са само још једном особом, научником из НПЦ -а Цидом, на изолованом острву. Очајнички покушава да оживи болесног Цида пре него што на крају напусти острво. У овом тренутку играчи морају истражити постапокалиптичну верзију карте света коју су упознали и полако ући у траг свим осталим ликовима у покушају да победе Кефку и спасу свој умирући свет од њега пре него што се све заиста изгуби .
Овај изненадни и неочекивани помак у причи био је запањујући за 13-годишњег играча попут мене. Потпуно је променило моје разумевање путовања јунака у приповедању. Гледао сам такве филмове Империја узвраћа ударац где добри момци губе, али најмрачније пре зоре, време је да се некако прегрупишу. ФФВИ направио корак даље. Резултат Кефкиног потеза била је потпуна апокалипса. Једини пут напред за играче је да спрече да свет који већ умире потпуно пропадне. Нема спасавања света који је био; нестао је, сломљен. Градови су уништени, људи су мртви, а сада ваши ликови морају да рачунају како могу да наставе борбу и да буду хероји након тога. Чак Осветници: Инфинити Вар имао обећање о Ендгаме да дођем да исправим ствари. Витх ФФВИ ово је сада био само свет.
Слика: Скуаре-Еник
То су биле неке тешке ствари. До данас ми остаје доследна ментална идеја о томе колико игра заиста може бити зрела. Не у смислу језика или голотиње, па чак ни безразложног насиља с обзиром на то колико су визуелни прикази игре били цртане пикселације. Сазри у самој тежини приче, мраку кроз који те тера да прођеш. Природа Финал Фантаси игре као игре са улогама учиниле су ово много интензивнијим. То није само прича у којој гледате како се ово одвија за хероје. Као играч, на то сте путовање. Морате то проћи. Морате да покушате да одржите, да ојачате, да издржите утицај доласка у градове које сте претходно посетили само да бисте се прошетали међу изгорелим љускама некада познатих зграда. У зависности од тога како сте одиграли прво полувреме, друго полувреме је могло имати интензивну кривуљу учења. На пример, да неко није много користио Целес у својој забави, доживело их је грубо буђење када је одједном она била ваш једини лик и било би јој потребно интензивно брушење да би преживела.
Ипак, упркос таквом разорном хаосу, не сећам се ФФВИ као депресивна или тужна игра. Памтим то само као игру којом сам био одушевљен, узбуђен. Било је нечег чаробног у његовом циљу проналажења наде, пружања наде, у свету који је изгледа остао без њега. Читавог живота пратио сам херојске приче о спашавању дана и видео сам свој део мрачних ноћи душе или трагедија у којима хероји губе. Али ФФВИ остаје за мене као први и најутицајнији пример времена када хероји не успевају, али се и даље појављују - а то је оно што је најважније.