'Застрашујући делфин из пакла': Креатори Јурассиц Парка и Ласт оф Ус објашњавају зашто чудовишта звуче застрашујуће
>Ово је сезона застрашујућих и сабласних звукова: пуцање подних дасака и звецкајућих прозора, жестоки шкрипа и стењање, звиждук ветра и тутњава страха који вибрира у грудима. Звук игра огромну улогу у хорору, било да се ради о видео игри, филму, телевизијској емисији или подкасту. Он контролише расположење, амбијент и може бити одлучујући фактор између нечег језивог и заиста застрашујућег. Визуелни прикази могу бити застрашујући, наравно, али често пратећи звук или замишљање како би нешто могло изгледати само слушањем изазива истински страх. Замислите РеДеад из Легенда о Зелди: Оцарина времена , грготање из Тхе Грудге , или само спори, шкрипави кораци убице који покушава да вас пронађе.
Дизајнери звука задужени су не само за стварање усамљених звучних ефеката који се појављују у медијима, већ и за креирање расположења света, сцене или чак само одређеног тренутка. Њихов избор одређених звукова може променити цело расположење видео игре или вас доживотно ожиљити кад год чујете нешто слично. Забавно, зар не? Такође, они и њихов тим често морају стварати ове звукове од нуле, што може, али и не мора укључивати снимање врло љуте гуске с времена на време.
Али какве везе гуска има са застрашујућим звуцима? Па, могли бисте се изненадити, када је у питању стварање сабласних звукова створења, дизајнери извлаче из најмање вероватних извора.
нема правила контакта са мушкарцем Вага
ШТА ЧИНИ ЗВУК ПЛАШНИМ?
На ово постоји неколико одговора. Као прво, одсуство звука може бити застрашујуће. Тишина, када је добро постављена и добро се користи, изузетно је ефикасно оруђе у стварању атмосфере слутње.
Тренуци када је тихо пре него што се звук догоди заиста помажу продаји звука ... [даје] вашем уху одмор, дах, а следећи застрашујући звук делује јаче него што заиста јесте, објашњава дизајнер звука и фолеи артист Кристина Морсс , чији је рад био део телевизијских серија Смосх и предстојеће Стар Варс: Ситх Лордс - Легендс . Са седиштем у Сакраменту у Калифорнији, Морсс је направио скок од дизајна звука на сценографији до стварања звучних ефеката као глупи уметник. Као таква, она познаје замршеност и креативност укључене у стварање звука у свим његовим облицима.
која је оцена за сплит
Можете узети неке звукове животиња и подесити их успоравајући их и комбинујући неке да бисте створили вокале створења. Неуредно поједите парадајз због звукова једења зомбија. Разбијте смрзнути целер да бисте добили добре звукове који разбијају кости. Воће и поврће су вам пријатељи за грубе звукове који су повезани са хорором, објашњава она.
Наука о стварању заиста страшног звука често лежи у фреквенцији. Фреквенција је у основи висина или тон звука. Звук више фреквенције је високог тона, понекад шкрипав или оштар, а звукови нижих фреквенција су тонови који тутње, труну или се уопште не чују.
Хорор посебно користи нискофреквентне звукове, посебно оне које не чује уобичајено људско ухо, које излази на 20 херца (Хз). Они су познати као инфразвуци. Они су прениски да би се чули, али се и даље могу осетити. Инфразвучне вибрације се користе за стварање анксиозности и нелагоде и често им се приписују шта људи осећају када пријављују виђења духова . Нискофреквентни звукови који се разликују користе се за стварање величине и ширине. Они могу учинити да нешто звучи веће и застрашујуће.
Алтернативно, звукови више фреквенције имају елемент вриштања који појачава очигледнији, али и даље легитиман страх.
Један од мојих омиљених је Алиенс звук скенера за праћење покрета. Тако је једноставно, а тако застрашујуће. Сваки пут кад то чујем, откуцаји срца ми се убрзавају, каже Морсс. Као звук ужаса који је остао код ње, она каже да је трик у порасту тона, дајући му тај осећај хитности. Осећате се исто као и ликови, да вам долази и да немате где да побегнете.