• Главни
  • Покемон
  • Зашто је детектив Пикацху добио 'праве' Покемоне тако тачно док је Сониц загризао прашину

Зашто је детектив Пикацху добио 'праве' Покемоне тако тачно док је Сониц загризао прашину

Који Филм Да Видите?
 
>

Био је то све бољи месец за вољене ликове из видео игара из 90 -их. Публика је прихватила нејасан 3Д Пикацху и дала Покемон: Детектив Пикацху сјајан уводни викенд; неколико недеља раније, интернет је прешао у режим панике када је угледао крзнене плаве ноге новог ЦГИ Соница, а затим се масовно побунио када је хуманоидном јежу заблистао бисерно белим зубима. Реакција је била толико јака да је Човеколики јеж Соник редитељ Јефф Фовлер твитовао обећање да редизајнира лик пре јесењег изласка филма.



знаци да мој бивши дечко још увек гаји осећања према мени

Зашто велика разлика? Обожаватељи су избирљиви и често хировити, наравно, али као и већина других ствари у савременом животу, део кривице можете приписати и науци, психологији и технологији.

Деценијама су се ефекти кућа филмске индустрије борили да премосте оно што је познато као Унцанни Валлеи. Било је то помало као летење преблизу сунца; што је дигитално створена особа била све ближа стварном изгледу, њихове мале дигиталне несавршености постајале су уочљивије - и искрено откачене -. Тај јаз је био најочигледнији у филмовима снимљеним средином године, укључујући пропуштања паљења попут филма Роберта Земецкиса Полар Екпресс (2004) и Беовулф (2007), у којој су приказани људи из ЦГИ -а који су изгледали као да носе гумене маске или су ванземаљци који су своју маску заснивали на благо замагљеним полароидним фотографијама.







Развој напредног снимања перформанси лица и других алата помогли су филмској индустрији да у великој мери превазиђе јаз између ужасавајућег и људског (барем на екрану). Сниматељи се сада суочавају са другом врстом Унцанни Валлеи-а: претварањем инхерентно фантастичних анимираних ликова у 'реална' бића која изгледају као одрживи облици живота засновани на угљенику за филмове уживо, без да их претворе у застрашујуће гротескне упркос или помахниталој бази обожавалаца на старе фаворите из детињства попут безбедносних ћебади.

„Главни циљ је био превести 2Д Покемоне у 3Д створења стварног изгледа са реалним текстурама и анатомијом, као да су стварне животиње“, рекао је Кен Бартхелмеи, дизајнер створења Детектив Пикацху , каже СИФИ ВИРЕ. „Проблем је у томе што када га дизајнирате превише реално, изгледаће језиво, а када останете преблизу оригиналу, изгледаће цртано. У случају Покемон , свако створење морало је изгледати слатко и дражесно, што је рад чинило још изазовнијим. '

Снуббулл Покемон детектив Пикацху

Покемон Снуббулл (Заслуге: Варнер Брос.)

Објективно „исправно“ није заиста могуће када се игра пред милионском публиком, посебно када сваки гледалац има различита сећања везана за носталгију и грлена осећања која је тешко одредити. Слично, навигација висцералним реакцијама није нешто што се може решити само помоћу алгоритма или рачунарске моћи, али постоје одређени принципи који могу помоћи у повећању вероватноће да нећете изазвати хиљаде љутих твитова или покренути бескрајне подсмешљиве меме са својим дизајном.





на Детектив Пикацху , све је било у балансирању супротстављених интереса.

Компанија Покемон, која надгледа франшизу, дала је приоритет задржавању неких од најистакнутијих и најпрепознатљивијих особина замишљених ликова.

'Били су врло специфични у погледу оштро угаоних облика из анимеа', каже Бартхелмеи. 'Сваки дизајн се морао савршено уклапати у оригинал и било је веома важно задржати јединствене чари сваког од ових вољених ликова.'

У исто време, и даље су желели да филмске верзије створења заснивају на правим животињама, па су такође дали Бартхелмеиеве датотеке испуњене фотографијама Покемона и упоредивих земаљских створења. Сваки корак је био преговор између оба стила и укључених страна. Редитељ Роб Леттерман и надзорник визуелних ефеката филма, Ерик Нордби, отпутовали су у Јапан како би се састали са руководиоцима компаније Покемон и неким од оригиналних дизајнера игре како би пронашли нове концепте и пронашли угодан правац.

Ово су биле ствари са високим улогом; покретање глобалне филмске франшизе зависило је од тога да се свиди обожаватељима који су годинама замишљали како би њихов Пикацху могао изгледати, али и привлачећи ширу публику гледалаца филмова са само пролазним познавањем игре којом је њихов мали брат био потпуно опседнут.

Трајало је неко време, али су постигли важан свеобухватни принцип. „Ако је све некако избледело и све што сте имали била је силуета лика, све док смо то држали, онда је све остало што сте могли да заживите и могли бисмо да испечемо у стварности како смо морали да градимо ових ликова “, каже Нордби.

Док Парамоунт, студио издаје Човеколики јеж Соник , одбио је да учествује у овој причи, Јорду Сцхелл, дизајнер створења који је радио на филмовима као што су Аватар , сугерише да су промене у кичми њиховог карактера биле велики разлог за почетну затајење. Наравно, фанови су велики део свог беса усредсредили на Соницове људске зубе, али они су били симптом, а не узрок.