Видео игре су највећи зарађивач новца за забаву 2020., заједно са прошлим филмовима и спортом

Који Филм Да Видите?
 
>

Чак и пре пандемије коронавируса, игре су већ биле на путу да прошире своју предност над филмском индустријом која ради сасвим добро-то јест, пре него што се појавила 2020. година, што је довело до распрострањених прекида производње и затварања биоскопа.



ђавола карта обрнута

Сада, у години у којој је било релативно мало конкуренције за очне јабучице (и новац) од других облика забаве, видео игре су порасле чак и даље испред својих колега заснованих на екрану. Нови извештај од МаркетВатцх процењује се да ће потрошња на игре за 2020. износити скоро 180 милијарди долара прихода до тренутка када се календар пребаци на 2021. годину, што је огромна сума која надилази глобалне приходе-ништа мање пре ЦОВИД-а 2019-у којима уживају и филмови и спорт заједно.

Како се година ближи крају, приходи од видео игара у свету ће према извештајима достићи 179,9 милијарди долара - бројка која замагљује комбиновано Глобална вредност телевизијске и филмске индустрије за 2019. годину износи 101 милијарду долара, што је постигло снагом филмских успешница Осветници: Крај игре , ремаке уживо Краљ лавова , Фрозен ИИ , Спидер-Ман: Фар Фром Хом е, и Ратови звезда: Епизода ИКС - Успон Скајвокера . Очекује се да овогодишња благајна неће доћи ни близу тог рекорда, наравно: Разноликост известили су раније овог месеца да би филмска индустрија ове године могла да доживи пад благајни од 71,5 одсто због ефеката пандемије.







Вероватно је вредно напоменути и то да игре на срећу већ неколико година постепено повећавају своју предност над другим облицима забаве, а да овогодишњих 179,9 милијарди долара - што је процењени скок прихода од 20 одсто у односу на претходну годину - долази као ПлаиСтатион 5 и Мицрософт Ксбок Сериес Кс/С тек почињу да проналазе значајну инсталацијску базу међу играчима који се рано усвајају. То значи да би 2021. могла бити још једна рекордна година за игре, посебно са Нинтендо Свитцх не показујући знаке одустајања од своје најпродаваније круне. Аналитичар Левис Вард је, међутим, рекао МаркетВатцх-у да очекује да ће се ствари средити 2021. или можда 2022. године, када се вакцине против ЦОВИД-19 у потпуности уведу и филмски посао (надамо се) почне да се нормализује.

Без обзира на то који формат забаве побеђује у трци за доларима, видео игре су поставиле продавницу у ритму поп културе на начин који вероватно неће опадати. Монстер Хунтер један је од ретких филмова који ће ове године уживати у биоскопским издањима са великим улазницама, а заснован је на Цапцом-овој омиљеној франшизи за видео игре. Чак Батман редитељ трилогије Цхристопхер Нолан , једно од најупечатљивијих имена у стварању блоцкбустера, недавно је показао да је заинтересиран за идеју урањања прста у свијет стварања игара - знак да креатори све више гледају игре изван своје матичне индустрије као одличан начин да испричају јединствене приче.

Мислим да сам своје време и енергију само завршила посветивши све филму. Само гледајући како је [прављење игре] тешко, то није нешто што бисте икада олако схватили, Тенет рекао је директор недавно интервју са Геоффом Кеигхлеием. Али то је дефинитивно нешто што ме занима. То је невероватан свет.