Усмена историја Масс Еффецт -а: 10 година касније ево како је легенда рођена

Који Филм Да Видите?
 
>

Дана 20. новембра 2007. Масовни Ефекат хит полице. Био је то почетак нечег новог за програмера видео игара БиоВаре, канадску компанију која је већ објавила бројне незаборавне игре играња улога, попут Балдурова врата и Невервинтер Нигхтс.



Игра би била почетак трилогије која би се завршила 2012. године и помогла да се промени начин размишљања о видео играма. Масовни Ефекат упознао играче са карактером играча који је био потпуно прилагодљив играчу, па чак и имао свој глас. Можете доносити различите одлуке током игре како бисте утицали на причу и развили односе са ликовима који не играју, а који могу бити у распону од пријатељства до романтике. Док би се аспекти овог универзума мијењали с изласком будућих игара, могућности овог новог свијета постале су јасне у оригиналном дијелу и изазвале страствену базу обожавалаца која се осјећала толико уложеном да би подједнако изрекли своје похвале и критике.

Десет година касније, СИФИ ВИРЕ се осврће на игру која је све започела, да истражи како је настала и испита њен трајни утицај. Разговарали смо са глумцима и екипом у одвојеним телефонским интервјуима и зашли у свет масовних штафета, биотике и жетелица.





303 значење броја

Почетак

БиоВаре је 2003. године објавио Стар Варс игру улога Книгхтс оф тхе Олд Републиц.

Грег Зесцхук (Суоснивач БиоВаре -а): Након што смо завршили Витезови Старе Републике , нисмо радили наставак. Цасеи Худсон [ Масовни Ефекат директор] и Раи [Музика, суоснивач БиоВаре] и ја смо сели и разговарали о 'па, шта је следеће?' Тада је то био веома висок ниво. Било је то попут 'па, направимо своју свемирску оперу.' Мислим да је то оно због чега је тим био страствен, нека врста научнофантастичне игре вођене ликовима. Врло смо нејасно почели да ћемо учинити нешто у том смислу. Било је сасвим дефинитивно и знали смо да можемо да га следимо на основу тога како је индустрија била у то време у смислу нашег раста и способности. Почели смо да га тражимо. Требало је неко време за оно што ће постати Масовни Ефекат да се обликује. Вероватно је то био период од шест до осам месеци предпродукције где смо га на неки начин сузили на оно што смо заправо хтели да направимо. Било је потребно много састанака и свих врста разговора ...

који жанр је дуга шетња до воде

У почетку је представљена као трилогија. Мислим да смо Цасеи и ја отишли ​​на Кс05 у Амстердаму и то смо ту и тамо представили као трилогију, на шта су сви рекли 'ох, то је прилично смело' и мислим да је наша визија била да покушамо да целу трилогију доведемо до једног платформи, попут једне итерације Ксбок -а. Наш циљ смо поставили од самог почетка тако да је то на много начина помогло развоју јер сте знали да ћете наставити даље. И опет, БиоВаре је имао много искуства у одржавању статистика чувања игара и много јединствених сложености у ономе што радимо у погледу стабала визије и сличних ствари.





Окупљен је тим који ће се ухватити у коштац са овом новом свемирском опером .

Гинни МцСваин (гласовни директор): Урадио сам неколико мањих послова са БиоВаре -ом. Желим да изразим велику пажњу Цхрису Бордерсу који је био кастинг директор и који је изашао из округа Оранге [са својом компанијом ТикиМан Продуцтионс.] Било је то време када ми је бацао много посла, јер је био у округу Оранге. тражио ЛА директоре гласова. Тако сам га упознала и он је тај који ми је донео БиоВаре.

Јацк Валл (композитор): Већ сам имао везу са БиоВаре -ом. Радили смо на игри која се зове Царство од жада пре тога. Мислим да су га звали СФКС. То је тада био кодни назив игре јер су били тајновити у вези с тим, али су ме замолили да се аудицирам за њихову следећу игру која ће бити Масс Еффецт е вентуално. Огласили су позив и покушавали су да пронађу правог композитора, а ја сам био на аудицији и победио сам на аудицији.

Било је невероватно само видети како су навијачи на неки начин подигли лопту и трчали с њом и створили своје ствари засноване на Масовни Ефекат универзум. То је свакако изазвало много креативности. Што се тиче његовог наслеђа, и данас видим на конгресима обожаваоци ми прилазе и говоре ми то Масовни Ефекат заиста их је проживео кроз тешке периоде у животу и зато им је то заиста посебно. Размишљате о видео играма, посебно о дугим РПГ -овима Масовни Ефекат, и играчи проводе много више времена са тим ликовима него што проводе са ликовима филма који иду да гледају или ТВ емисије. Они ће провести много више времена са ликовима у видео игри, а пошто је интерактивна и способни су да контролишу причу, улажу и у њу више па мислим да је то један од разлога за њен успех.

Зесцхук: Срећан сам што видим да је то прогресивна и амбициозна игра. Мислим да стварност онога што смо постигли није изгубљена у смислу да смо покушали да урадимо много ствари у смислу интеракције ликова и улога различитих ликова и да је заиста смешно када смо открили да смо ненамерно створили све врсте неочекиваних ванземаљских романси и само нека врста мисије и визије игре, укључене су позитивне и изазовне одлуке. Мислим да је наслеђе амбиција и покушај да се уради исправна ствар чак и ако је то необично, претпостављам, ако се одлучите да будете одметник, али мислим да је то у одређеном смислу позитивна игра за индустрију.

оно што је подељено филм оцењен

Језеро: Ово је више Јенниферино наслеђе него моје, али пошто је командант Схепард могао бити било ко, мушко или женско и било које расе, то је заиста отворило потенцијал за то ко је јунак и протагониста у овој врсти приче, у великој научнофантастичној акцији свемирска опера. Како је главна јунакиња изгледала и ко су они, било је у потпуности до играча и жене Схепард, посебно се указује на прави напредак у смислу научнофантастичних хероина и мислим да је то опет више Јенниферино наслеђе, али мислим да је то важна ствар . Такође у смислу љубавног интереса и сличних ствари. Биоваре је увек био свеобухватан и прогресиван у том смислу и то сте видели Масовни Ефекат такође. То је скоро свако могао да види свој живот изражен кроз игру.