Рогуе Оне: А Стар Варс Стори Битка код Сцарифа Највећи тренутак је једва написан

Који Филм Да Видите?
 
>

Сада када Рогуе Оне: Прича из Ратова звезда је доступан за поседовање, можете гледати како Побуњенички савез изнова и изнова осваја своју прву победу над злим Царством.



Ин битка код Шарифа , група позната под заједничким именом Рогуе Оне украла је планове Звезди смрти, док се побуњеничка флота добро борила високо изнад планете у једној од најузбудљивијих свемирских битака у Ратови звезда историја (и, заиста, у самом биоскопу). Битка код Сцарифа имала је невероватна ускршња јаја, узбудљив тренутак за узбудљивим тренутком и врхунац који је укључивао најспектакуларније уништење два Звездана разарача икада.

И скоро ништа од тога није било директно у сценарију , Супервизор ЕП -а и ВФКС -а Јохн Кнолл рекао је Сифи Вире -у током посјете Индустриал Лигхт & Магиц -у у Сан Францисцу.







Због заузетог и тесног распореда уређивања, рекао нам је Кнолл, „свемирска битка, која је у великој мери била виртуелна ствар и обављена је после, остала је некако до краја. Уредништво је било толико заузето тиме да су коначно рекли: 'Морате ово схватити, немамо времена!' '

Уређивачки и писачки тим дао је ИЛМ -у тренутке у којима ће филм резати из свемира на површину и велике ударце приче ... и то је у почетку било то.

'Први ударац говори о доласку флоте и првом таласу Кс-крила која се одлепе да прођу кроз штитну капију', рекао је Кнолл. 'Онда је много тога што се треба догодити у сваком такту, а остало је много тога у шта ће се ти ударци претворити, а нама остаје да схватимо! У ствари, један од успеха у причи био је: 'а затим побуњеници извлаче два Звездана разарача на занимљив начин.' (смех) А онда су то препустили нама да схватимо како бисмо то урадили на занимљив и другачији начин. '

Ту су се појавили ти бродови Хаммерхеад Цорветте, који су дошли из Стара Република -ера игре и стрипове, и унета у канон Побуњеници из Ратова звезда .





'Да! То је нешто што сам смислио, ова идеја да гурнем једног разарача у другог, користећи брод као суштински тегљач. То је било заиста сјајно. На нама је било како ћемо јасно и ефикасно испричати те тренутке, а истовремено укључити ствари које су узбудљиве и задовољавајуће и нешто што до сада нисте видели ', рекао је он.

То је значило да се не иде на класику Ратови звезда завршити - свесна одлука у овом случају.

„Напухавање нечега ударцем у слабу тачку и експлозијом реактора управо је било толико пута, чак и изван Ратови звезда , да то заиста нисам хтео да урадим. Обожавам ову идеју да све буде у вези са механичким оштећењима ', рекао је Кнолл.

ИЛМ -ов колут за визуелне ефекте приказује како је свемирска битка код Сцарифа заживела.

Наравно, све то не значи да режисер Гаретх Едвардс није био умешан. У ствари, ИЛМ је радио са Едвардсом на потпуно новој технологији која му је омогућила да ради на сценама у свемирској битци на исти начин на који је то радио у приземној акцији (као што можете видети у горњем видеу). На земљи, Едвардс би преузео контролу над камером, дословно је држећи и сам управљајући њоме „отприлике 80 посто времена“. Да би му пружио то искуство високо изнад неба, ИЛМ је конструисао виртуелну сцену пуну камера за снимање покрета и развио потпуно нову виртуелну камеру.

Тајно оружје? Обичан иПад Мини који је у понуди (са власничким софтвером, наравно). ИПад је на себе имао (такође и стандардне) контролере за игре, а затим је био причвршћен са више антена за снимање покрета. Едвардс би могао узети виртуелну камеру и пратити траг Кс-крила у лету, физичко кретање кроз виртуелни простор у реалном времену и активно усмеравање снимака .

Познато је да ИЛМ непрестано иновира, али постизање тог нивоа креативне контроле је ново - сада када се ово добро исплатило, вероватно ћемо га видети више у будућности.