Нови Бог рата мења све што знате - и углавном функционише

Који Филм Да Видите?
 
>

Кратос, звезда дугогодишњег Бог рата серија видео игара, потпуни је шупак. Ово је тачно од када се прва игра појавила на ПлаиСтатиону 2 2005. године, где су играчи водили урлајућег, неуморно убојитог полубога кроз крвљу натопљену осветничку мисију против Ареса, самог грчког бога рата. Остало је тачно док је поклао остатак пантеона (и сваког несретног смртника на свом путу) у наставцима те игре, а то остаје случај чак и са његовом најновијом игром, збуњујуће названом не за поновно покретање, Бог рата , објављено прошле недеље.



Одређено годинама након што је временска линија оригиналне серије закључена тако што је Кратос убио свог оца Зевса - последњег од грчких богова на својој листи канти - 2010. Бог рата ИИИ , ова нова прича се сели са древног Медитерана на сличну митолошку верзију прохујале Скандинавије. Далеко од своје грчке прошлости, 2018 Бог рата отвара Кратос, који је недавно удовац, мрзовољно одгаја младог сина по имену Атреј са којим се повезује само уз огромне потешкоће. Игра прати њих двоје док се пењу до највишег планинског врха у царству, са мисијом да не сруше било које нордијско божанство, већ да учине нешто приземније: разбацају пепео своје мртве вољене особе.

Замена приче о освети за причу о вези оца/сина ствара драстичну промену тона. Бог рата , 2018., жели да се схвати озбиљно. Првобитна серија игара више је личила на Б-филмове-порнографију прекривену слаткишима чије су их енормно насилне борбе и сплетке танке као бритва онемогућиле да се схвате озбиљно. Упркос грубим и подругљиво нервозним причама, Кратоса је било тешко прихватити као било шта друго осим као пародију.







шта значи пиштаљку

Његове једне ноте које су вриштале, убијале и кипиле биле су идентификационе исказнице тинејџера исписане с пуно љупких детаља-ну-метал песма која је дошла у дигитални живот. Ниједан лик из видео игара, пре или после, није био доследно љут као Кратос, нити смешно одлучан да убије моћи које су му нанеле зло. Није било важно да ли је митолошки Титан величине небодера или супарничког бога моћнијег него што смртни ум може схватити, Кратос је улетео у сваку борбу са идиотском одлучношћу чиваве која је режала на гризлија.

Бог рата

Заслуге: Сони Интерацтиве Ентертаинмент

Сада је, међутим, Кратос замишљен да је одрастао - и серија у којој глуми заједно са њим. Говори ређе и, иако подједнако љут када дође време за борбу, представљен је као промишљенији и сложенији од његових прошлих понављања. Он углавном не лови непријатеље, већ једноставно штити себе и свог сина од њихових напада. Његов бес излази у борби, али изван њега, стиснути зуби се опуштају у вероватно замишљено мрштење. Најважније, најновији играчи Бог рата имају за циљ да саосећају са његовим главним ликом док покушава да смисли како да одгаји свог сина да буде бољи човек него што је икада био. Требало би да га сажаљевамо, иако смо одбијени колико је емотивно суздржан и једноставно окрутан у дисциплиновању и обучавању Атреуса на њиховом путу.

ратови звезда сила буди лоша рецензија

На много начина, овај нијансиранији приступ Кратосовом лику означава добродошлу промену. Иако неумољива агресија оригинала Бог рата учинио серију урнебесно претераном, а њен неупитни загрљај тако вредног протагониста, са укупно седам различитих уноса, био је дуго чекао на испитивање. Иста, изразито адолесцентна и ригидно мушка масовна фантазија о моћи која га је водила кроз десетковање старогрчког пантеона безумно забављајући се такође није ни испитала од стране креатора серије.





Био је то добар камп, али импликације представљања такве приче без икакве самокритике њеног истакнутог антијунака постајале су све разочаравајуће како је серија одмицала, повећавајући инвентивност и размере малолетничког касапљења и утилитаристичког погледа на човечанство (у најгорим тренуцима играчи су убијали преклињуће робове да реше бесмислено окрутне загонетке и одиграли сцене секса ван камере како би зарадили појачања).

Бог рата

Заслуге: Сони Интерацтиве Ентертаинмент

Позиционирање Кратоса као самохраног оца, суочавање с његовом прошлошћу у одгоју младића, пружа директан улазак у те дискусије о насиљу и мушкости које је серија традиционално игнорисала на своју штету. Божанство пара и опасност која се крије око сваког наноса снега и каменог зида њиховог дома чудовишта уредно контекстуализира спремност игре да се ухвати у коштац с питањима мушких права и насиљем по културним прописима из прошлости Бог рата ставке које су у потпуности прихваћене као саставни део њихових прича.

зашто је вера оцењена стр. 13

Након што су завршили битку против љутог трола или погледали сцену у којој је живот пораженог непријатеља поштеђен, чини се сасвим природним да отац и син имају пар речи о томе када је насиље оправдано или није. Када на свом путу добију помоћ од високе Мидгард змије Јормунгандр, чије љускаво тело доминира над хоризонтом света, или за длаку избегавају потрагу за нордијским богом тражећи крв као део наднаравне љутње, тема о томе како на одговарајући начин остваривање овлашћења која долазе са привилегованим правом рођења представља згодну тему за разговор.

Једини проблем је то што Кратосов лик функционише много боље у очајном свету од оног у којем се играчима намерава да га третирају као канал за расправе о међугенерацијској трауми и насилној мушкости. Преправка његовог шкрипавог архетипа акционог хероја за другачију врсту игре - спремну да размисли о томе шта прича говори њеним играчима или да успори налет акционих сцена како би се омогућили тиши тренуци разговора - делује довољно добро, али Кратос је и даље превише ограничен у домету, заглављен између стоичке тишине и налета беса, да изрази сложеност коју прича жели да пренесе. Ова нова верзија Бог рата је побољшање на много начина и закаснели обрачун са прошлошћу серије, али га и даље кочи протагониста који не може напредовати тако добро као остатак своје игре.