Како столне игре попут Дунгеонс & Драгонс могу бити терапеутске за играче

Који Филм Да Видите?
 
>

Када уживате у стоној игри са играма улога, попут Патхфиндер-а или Дунгеонс & Драгонс-а, можда нећете размишљати о игри много више од доброг провода. Међутим, као и многи други облици забаве, РПГ -ови играчима могу понудити више од уобичајеног забавног искуства. О утицају стоних игара можда се није могло разговарати толико као о видео играма или другим медијима, али може понудити предности када је у питању решавање менталног здравља, укључујући депресију и социјалну анксиозност.



Иако се о овом тренду донекле разговарало као о људима Објави лични искуства, могућности које столне РПГ игре пружају настављају се све више и више професионално истраживати. Др Меган Цоннелл је клинички психолог који води две групе за Д&Д терапију у Соутхеаст Псицх -у у Северној Каролини. Први пут је схватила да се игра може користити за терапију док се играла са својом породицом и, као психолог, схватила је да ликови које је створила морају делити нешто заједничко. Док их је проучавала, открила је заједничке тачке и погодило ју је то што је наишла на централно питање за које није схватила да је још нешто на чему мора да ради. Искуство ју је навело да пожели да игру користи у терапији.

Сада се једна од група коју води зове Принцеза која се само спашава. Фокусира се на оснаживање девојака и лекције попут тога како се заузети за себе, како бити вођа и како радити заједно. Цоннелл укључује ситуације са којима ће се девојке вероватно суочити у стварном животу, као што је препознавање када је неко у емоционално насилној вези и како могу помоћи тој особи да изађе из ње. Група омогућава члановима да вежбају шта би радили у таквим ситуацијама и да након тога о томе причају. Цоннелл изазива девојке да створе ликове који су јаки у нечему у чему се осећају слабима и да ту снагу повећају.







Слабост једне девојке је увек говорила да њеним пријатељима, који су је користили као тркачицу. Мрзела је то, али је осећала да мора да каже да. Након једне игре, девојка је повукла Цоннелла у страну и рекла јој да је последњи пут када су је пријатељи питали за нешто, осетила да ће рећи 'да', али је онда помислила на свог лика који се никада не би сложио. Девојка је одлучила да буде попут свог Д&Д лика и рекла је не.

'То је био први пут да је једном од својих пријатеља рекла не само из себичних разлога' не желим ',' рекла је Цоннелл за СИФИ ВИРЕ.

Терапи Адам Јохнс и Адам Давис, који имају образовање са фокусом на драмску терапију, оснивачи су непрофитне организације Гаме то Гров , који води терапијске групе друштвених вештина. Обојица су се као деца играли Д&Д и годинама су лично и у свом раду препознали предности. Јохнс је видео како се игра може користити за стварање сцене у којој се играч може самозаговарати и изградити и ојачати одређену вештину.

„То је свет велике фантазије, па сте довољно дистанцирани од њега, тако да се заправо не сукобљавате са насилником у школи, али можда се суочите са нечим што вас на то подсећа“, објаснио је Давис. 'Зли бармен који вам неће служити осим ако му се не супротставите или шта год та ситница која вам омогућава да изградите самопоуздање или стекнете неку вештину.'





Игра кроз различите сценарије са ликовима може довести до неочекиваних реализација. Давис види много људи који стварају ликове који су или идеализоване верзије себе или 'увећане верзије свог тренутног ја, укључујући екстремне верзије њиховог неприлагођеног понашања.' Џонс и Дејвисов рад често укључује људе који су друштвено изоловани. Једна особа са којом су радили, а која је имала тешку депресију и анксиозност, створила је младог женског лика који је побегао из луднице и чији је једини пријатељ била мачка коју је само она могла чути.

„Већ можете рећи да овај лик има доста пројекција. Нека врста асоцијалних тенденција које се ово дете потпуно манифестовало у карактеру и било је тешко неким другим играчима за столом да се повежу са њим, па тако и са њом, рекао је Дејвис.

шта сам ја пре него што сте оценили

Међутим, када су се авантуристи обратили последњем преосталом драколичу за помоћ у потрази, змај није хтео да напусти своју пећину. Није имао рођаке ни пријатеље, па зашто би он помогао? Тада се дететов лик појачао и рекао да зна како се осећа.

„Он и драколич су заиста повезивали колико је тешко немати пријатеље, немати људе са којима можеш да се повежеш, а онда је драколич постао савезник. Радили су са драколичем и убедили га да им помогне, што је много другачије од договора са ђаволом и убеђивања да би требало “, рекао је Дејвис. 'Саосећао је са драколичем. Увек на крају постављамо питање, „Шта ћете понети са собом?“ и ова млада особа је рекла: „Нисам очекивао да ћу имати емпатију са драколичем.“

Од тада су се играчеви ликови променили у играма, а последњи лик којег је играо био је убица који је увек имао људе око себе.

немој рећи да је мама бебиситерка мртва
Гаме то Гров - Дунгеонс & Драгонс

Заслуге: Игра расте

Играње улога се годинама користи у терапији, али се истиче употребом путем столних игара. Раффаел Боццамаззо је психотерапеут и клинички директор Узми ово , непрофитна организација која едукује играчку заједницу о питањима менталног здравља и трчању АФК собе на конвенцијама. Ради на развоју и јачању друштвених вештина у групама у Аспиринг Иоутх у Сијетлу и ради са много деце са високо функционалним аутизмом. Боццамаззу је ово дело „поновна примена техника које се у психотерапији користе [скоро] чак 150 година“. Оно што је јединствено је њихово укључивање посебних интереса, каже психолог др Риан Келли, који такође ради у Соутхеаст Псицх -у и много ради са децом која имају Аспергере.

Давис, Цоннелл, Келли, Јохнс и Боццамаззо заједно играју Д&Д у кампањи под називом Цлиницал Ролл. Цоннелл је покренуо групу као начин на који могу да раде заједно, а не само да додају још један састанак у своје календаре. Такође позивају друге (или други траже да буду укључени) који раде са штреберским или РПГ терапијом како би повезали све у заједници.

Играчи Цлиницал Ролл -а покушавају подићи свијест о томе како ове игре могу бити корисне. Џонс види сав њихов рад као „препознавање моћи коју игре са улогом имају за пружање других аспеката терапије и других аспеката психолошког раста и промена које могу доћи, али из много различитих перспектива на исти начин на који терапија чини . ' Он верује да је оно што група чини да буде плодна са својим терапијским техникама, као и да их проширује, ново у овој области. У ствари, Гаме то Гров покушава да иде корак даље са тим Критично језгро , будућа „интервенција друштвених вештина у облику столне игре улога“.

Док је било истраживања у области како ове игре могу имати утицаја, још увек постоји велики потенцијал у овој области.

'Мислим да је тренутно само драмска терапија сјајна, али постоји огроман хоризонт истраживања и развоја који се још увек не ради у контролисаним окружењима, па покушавамо да скочимо на то', рекла је др Келли.

Издавач игре, Визардс оф тхе Цоаст, није прошао незапажено гледајући начине на које Д&Д може помоћи људима.

Стручњак за маркетинг производа компаније Д&Д Цхрис Линдсаи први је пут схватио потенцијал игре као терапијског алата када се играо као дете. Он и његови пријатељи успели су да изађу из својих шкољки због Д&Д и њихове интеракције око стола. Линдсаи је такође видео ове предности професионално изван Визардса због свог образовања у којем је видео да многи студенти имају исто искуство. За Линдзи, Д&Д је додао додатне предности због снажног елемента приче и како је жеља за херојем нешто са чиме се сви могу снажно ангажовати. То је игра која може помоћи некоме ко обично није екстровертан у позитивној интеракцији са људима који деле њихова интересовања. Линдзи је у својој породици такође видео предности из прве руке.

„Кад су у питању деца са посебним потребама, на пример мој други син који ће ове године напунити 26 година одрастао је играјући Дунгеонс & Драгонс у нашем домаћинству и научио је неке изузетно вредне ствари о дружењу, о смењивању и размени идеја “, рекао је за СИФИ ВИРЕ. 'То је велика част, мислим, његовог личног успеха као одрасле особе сада.'

Тим у Визардс -у сарађује са стручњацима о овој теми кад год могу, каже Линдсаи. Покушава одговорити на питања о развоју игре и приче која би могла бити од помоћи у докторским ординацијама, а због Линдсаијевог искуства са сином даје 'приједлоге и идеје о стварима које сам видио како раде с њим за столом и надам се да помаже им у њиховој пракси. ' За образовне програме, они ће такође покушати да понуде производе школама које немају новца за куповину материјала, али су заинтересоване за покретање Д&Д програма или клубова.

Јохнс истиче да предности играња могу укључивати „преузимање перспективе, толеранцију на фрустрације, креативно решавање проблема и вештине сарадње“ које постоје за „било којим разумно пристојним столом мајстора тамнице“.