Како је Самураи Јацк добио додатни живот помоћу видео-игре Самураи Јацк: Баттле Тхроугх Тиме која се налази у канону
>Дана 20. маја 2017. године, 16-годишње путовање Самураи Јацк коначно дошао до краја. Омиљена серија Цартоон Нетворк ауторке Геннди Тартаковски (која је последњу сезону мигрирала на Адулт Свим) нашла је горко -слатко затварање за свог хероја, и то је било то.
Заиста.
Тартаковски чак рекао СИФИ ВИРЕ након дуго очекиваног финала да су он и његов креативни тим били задовољни како се прича одвијала. Било је повратних позива, камеја у изобиљу и нових ликова који су ударили у живац. Али што је најважније, Џеку је коначно дошао крај када је победио Акуа и вратио се нормалном животу.
Па како онда потпуно нова, Цанонова видео игра, Самураи Јацк: Битка кроз време (изашао 21. августа на свим платформама), уклопили у митологију? Да ли је то ретцон? Да ли епизода серије недостаје? СИФИ ВИРЕ је разговарао са Тартаковским и његовим дугогодишњим сарадником, писцем Даррицком Бацхманом, како би добили неке одговоре ...
Самураи Јацк: Битка кроз време (Кредит: Адулт Свим Гамес)
Почнимо од тога како вам је представљена идеја о канонској игри?
Геннди Тартаковски: Игре за пливање за одрасле су биле водеће. А ја сам рекао: 'Ако само хоћеш да сереш, не желим да будем умешан.' Знам да је то посао и људи морају да раде оно што морају. Али они су рекли: 'Не, не, желимо да то учинимо заиста сјајним. Имамо сјајан јапански студио [СОЛЕИЛ] да то уради. '
Рекао сам: 'У реду, натераћемо Даррицка да то напише и учинићемо то авантурама из другачије перспективе, али авантурама које је имао Јацк. А онда се чинило да се добро уклапа, а не најгора ствар [која] је била нека врста брзог преузимања готовине, што је некако више било оно што су се раније [игре] осећале.
Како се то пренело на тебе, Даррицк?
Даррицк Бацхман: Изненадило ме јер нисам ни знао да играју игру! А онда ме [Геннди] контактирао. Веома смо блиски, па смо ионако увек били у контакту. Али једног дана, звао ме је из ведра неба и питао ме да ли сам на располагању за рад на игри јер је Адулт Свим хтео да јој приступи као да је то нова епизода серије.
Кад смо 2002. радили на серији, радили су [игре], али нису били засновани ни на чему. То су биле само борбене игре. Али овај пут су желели да имају праву причу. Дакле, у том тренутку, Геннди и ја смо тек почели размишљати о томе шта би могло бити? Прича је за нас била готова и дошли смо до природног краја.
Да ли су игре за пливање за одрасле дале смернице или параметре за рад?
Бацхман: Да, заправо су већ постојали параметри за игру. Студио у Јапану је одредио одређене ствари које су већ почели да граде, попут елемената серије које су заиста желели да убаце у игру. Дакле, то је утицало на то шта би прича могла бити јер одједном постоје сви ови елементи из прве четири сезоне, а затим и ствари из пете сезоне. А онда је било: 'Како то све то уклапаш тамо?' Било је мало сложено.
Одакле сте почели да се сналазите у свему томе?
Бацхман: Геннди и ја смо причали о томе неко време. Одлучио сам да поново погледам гомилу ствари. И док сам гледао последњу епизоду, у епизоди је био мали прозор и потпуно је безопасан. То је само уређивање где Јацк пролази кроз временски портал са Ашијем на повратку у прошлост да уништи Аку. И дословно смо прешли на Аку у прошлости, и постоји зона од 50 секунди у којој не видимо да се Јацк поново појављује кроз портал. И тако, помислио сам, па, шта се догодило током тих 50 секунди? Одједном је то постао необјашњив простор који има везе са временом.
И почео сам да размишљам: „Шта ако је Аку знао да ће бити уништен, па је то његов последњи покушај? Ухватио је Јацка у замку и то му одузима 'временски бунар'. 'И тако бисмо могли истражити све различите аспекте серије. А онда је Јацк морао да се попне и да се одмах врати на свој пут. То је постала авантура у авантури.
То је решило ваш проблем са ретцон -ом, а омогућило вам је и да истражите више онога што сте створили за пету сезону.
Бацхман: Да, [ми смо волели] идеју о Асхи јер је такође била део микса и покушавала да преслика своју улогу током пете сезоне - била је Џекова нада. [Сезона 5] била је попут обнове његовог духа, а све је настало кроз њу.
И тако, хтео сам да видим да ли бих могао да употребим сличну тему са њом у игри. И такође је занимљиво јер је скоро као да је стварност. [У игри], Јацк је дезоријентисан и заробљен у времену које не разуме. А онда је скоро као светионик који зове брод на обалу.
Самураи Јацк Баттле Тхроугх Тиме (игре за пливање за одрасле)
Како је било писати епизоду серије у формату за игре? Како сте то схватили?
Бацхман: Обојица смо нови у овом медију, па смо помислили: Како му приступамо? Морате писати за сваки ниво игре. И тако смо обоје одлучили да томе приступимо као епизоди емисије.
Тартаковски: И, очигледно, обожавам самураје, борилачке вештине и све те ствари. Дакле, да бисмо имали аутентичну игру на тај начин, борили смо се против негативаца и препрека натприродног типа заиста оно што смо намеравали да урадимо, и за шта сам мислио да ће ми бити најзабавније.
А ја нисам највећи тип за видео игре. Одрастао сам осамдесетих, одакле је почело од Атарија Питфалл бити највећа игра икада створена. [Смех.] Нове игре су далеко изнад онога што сам икада мислио да би видео игре могле бити. Дакле, генерално мислим да имам самурајски мач и да се борим на основу правилне координације и кореографије, то је оно што сам мислио да би било невероватно.
Већ 16 година ликове контролишу само креативци. Како их је то учинило да се могу играти са другима?
Бацхман: Ох, то нам је мало прилагођавање јер смо навикли да све контролишемо. А са игром то можете учинити само до одређене тачке јер она постаје особа која игра њено искуство. Они су укључени у причање приче. Дакле, и као обожаватељ емисије, прилично је невероватно моћи видети ствари које су вам биле у глави отприлике, Боже, прошло је 19 година! А за Геннди, било је потпуно трипатично видети позадине, сценарије и ликове које никада не очекујете да ћете видети у 3Д простору.
Сви оригинални гласови су се вратили, осим Мака, који је преминуо пре 5. сезоне. Да ли су то урадили као ознаку за снимке 5. сезоне, или је дошло до поновног окупљања?
Бацхман: То је дефинитивно било више окупљање јер је серија завршена 2017. Сви су се вратили по њу, па чак и људи који се нису ни сећали какви су им ликови вратили су се јер [игра] има све ове класичне ликове и негативце. Одређене глумце које бисмо довели, нису могли ни да се сете ко је лик. И док им то свирате, све ће се вратити. Било је невероватно гледати.
Који је био најбољи део гледања снимака?
нетфлик оцена серије несрећних догађаја
Бацхман: Никада нисам знао да морате снимити ове ствари које се зову стране, а то су све радње и напори у игри. Дакле, све су то гунђања и хаковања. Постоје странице, странице и странице, па сви глумци морају само седети и вриштати и кукати. Пхил [ЛаМарр] би морао да прочита пет страница гунђања и вриштања, хаковања, хитова и удараца. Само је смешно гледати.
Да ли сте додали игри нешто што нисте могли да уклопите у пету сезону?
Тартаковски: Не. Кад радиш ТВ емисију, изгледа да је то оно што је. И никада нисам хтео да се осврнем и пожалим. Дакле, увек смо планирали ТВ емисије [јер] ово је оно што бисмо могли да урадимо за оволико времена. Али, рекавши то, видео игре су другачије искуство. Дакле, желите да створи најбољу верзију Јацк свет у доживљају видео игара.
Да ли сте обоје ово третирали као прави код Самураи Јацк Сада?
Бацхман: Ово је дефинитивно последња прилика да се играмо у свемиру, јер обоје веома осећамо да је Џекова прича потпуна. Посебно да видим кроз пету сезону, која је била тако дуг, дуг пут. Било је то око једне деценије покушаја да се заврши Џекова прича, а онда када смо то коначно урадили, морали смо то да урадимо у потпуности по Геннди -овим условима, што је било одлично. Толико је ретко да вам се може веровати на такав начин и да можете с њим учинити управо оно што сте хтели.
И увек постоји негде у вашем срцу тенденција да и даље желите да наставите јер волите ове ликове. Не желиш да се опростиш од њих. Осим тога, ово је сјајна емисија, али такође не желите да поништите сав посао који сте урадили. И завршило се онако како смо се надали и заиста смо поносни на то. Али уживао сам у прилици да још једном прођем са ликом.
Имате још епизода од Примал долази ове године на Адулт Свим, зар не?
Бацхман: Да, радили смо на томе Примал заједно. То је тако другачија серија, и толико је изазовна, посебно зато што сам писац и ево емисије која нема дијалог. Све то преноси емоције кроз причу, а ви морате да осетите везу са ликовима. То је посао на који сам најпоноснији у целој каријери, посебно друга половина сезоне. Супер је добро. Тренутно радимо на неколико других ствари.
С обзиром на то да је цео свет закључан, анимација је заиста дошла у први план као медиј коме нису потребна снимања уживо и може се само наставити. Да ли сте то осетили са својим оптерећењем?
Тартаковски: Дефинитивно је било јако запослено и појавило се више понуда за различите ствари због ове ситуације. Али, Примал иде на гангбастере. Предстоје нам нове епизоде, тако да постоји заиста позитивна будућност за можда и више. То је узбудљиво. А онда свет развоја функција, то је оно што јесте. Потребно је неко време. То је велика обавеза, али све то иде позитивно. Запосленији сам него што сам икада био. Али све је то добро и све су то оригиналне ствари. И тако, све је то врло узбудљиво.
Самураи Јацк: Баттле Тхроугх Тиме доступан је 21. августа 2020. на Стеам -у, Свитцх -у, ПЦ -у, ПлаиСтатион 4 и Ксбок -у.