Како је Хулк у потпуности редизајниран за Тхор: Рагнарок

Који Филм Да Видите?
 
>

Једна од најомиљенијих сцена у Таики Ваитити Тхор: Рагнарок је гладијаторска битка на планети Сакаар између Хулка (Марк Руффало) и Тхора (Цхрис Хемсвортх).



шта значи 4444 у бројевима анђела

Иако је Хулк ЦГИ лик (с тим што је и Тхор понекад дигиталан), борба се осећа стварном и висцералном. И за то постоји разлог: не само да је постављен са главним глумцима, већ су и каскадерски парови посебно одабрани да представљају одговарајуће скале високог Хулка и краћег, али и даље моћног Тхора - на начин који можда не очекујете .

Екипа за визуелне ефекте која стоји иза посла разлаже како су остварили драматичну борбу за СИФИ ВИРЕ.







Извођење обрачуна на стадиону

хвт2380_трацомп_в028_008238.1103.јпг

У претходним борбама Марвеловог филма у којима је учествовао Хулк, велики изазов био је представити огромног лика на сету са Руффалом или сталком у извођењу каскадера (који ће касније бити замењен ликом ЦГИ). Често су Руффало или опрема за хватање у покрету носили ранац који је додавао додатну масу, па чак и картонску изрезану главу док је циљао на противничког глумца или двојника.

Али према Тхор: Рагнарок „Свеукупни надзорник визуелних ефеката Јаке Моррисон“, то би често завршило само као гомила момака који се међусобно бацају, попут туче у бару. Интеракција има ограничење у погледу тога шта други момак носи на врху самостојеће опреме. Не можеш се баш тако добро борити. '

Решење је било да се поново размисли о проблему и да се уради нека 'математика обрнутог инжењеринга'.





'Отишао сам, погледајте, ако је Цхрис 6'4 па је Тхор 6'4, а наш Хулк 8'6, то је одређени проценат навише', каже Моррисон. 'Шта ако урадимо обрнуто и кажемо да је Хулк заправо 6'4, која је обрнута математика од овога - који би могао бити најмањи Тхор који бисмо могли снимити?'

Показало се да је та одговарајућа висина 4'8 или 4'9. Следеће питање је било пронаћи каскадерског извођача који је био толико висок. Срећом, један је постојао под именом Паул Лове, познати каскадерски извођач са заслугама као што је нпр Успон црног витеза и Мумија се враћа , који редовно удвостручује децу. Залажући се за Тхора, Лове се борио са другим дубл каскадерима за Хулка. Због разлике у висини, Лове би морао ударити према горе (баш као што би Тхор то учинио Хулку), или би ударио Хулка ударио би кољено лика на правој висини.

тамна кула здраворазумски медији
пауллове_тхор.јпг

Каскадер Паул Лове објавио је ове слике на свом Твиттер налогу са снимања Тхор: Рагнарок.

Овај део борбе снимљен је покретима, а праћен је откуцајима наведеним по причама и претходном визуализацијом са Трећег спрата. Касније ће Цхрис Хемсвортх поновити радње на плавом екрану против тешких торби и јастучића за фокус. „Али сада смо знали висину на којој морају бити ударци“, примећује Моррисон, „и да ли је морао да скочи и скочи Хулку на врат. Направили смо и комаде опреме који представљају Хулка, па смо их чак и обојили у зелено тако да се право светло одбило на Цхриса. '

Када су други снимци Хемсвортха, покретом ухваћени Руффало, дублери и ранији комади борбе на крају су спојени - брига о визуелним ефектима из Индустриал Лигхт & Магиц - кликнули су. 'ИЛМ би уљепшао сцене, а њихови аниматори су једноставно трчали с тим', објашњава Моррисон. 'Учинили су невероватне ствари, а ми смо имали тако јаке темеље за почетак борбе.'

Исти Хулк, али другачији

хвт2720_трацомп_в026_007985.1046.јпг

Хулк је већ неко време заглављен на Сакаару и у сталном чудовишту, уместо Бруце Баннер -а. То је стваратељима дало простор да представе лик ЦГИ -а са мало новим изгледом. „ИЛМ се вратио првим принципима и обновио Хулка од нуле“, каже Моррисон. 'Знали смо да нам је потребно да верност модела буде много већа да бисмо могли да изведемо сву ову просторну анимацију и пружимо дијалог.'

За поновну изградњу, ИЛМ се вратио шефу за визуелни развој Марвел Студиос Рајану Меинердингу. „Рајан је наставио да развија Хулкову еволуцију и заиста је ставио акценат на то да се Хулк осећа примерено херојски, што је одразило и више исклесаног и атлетског Хулка са четвртастом вилицом шампиона“, истиче надзорник за визуелне ефекте ИЛМ -а Цхад Виебе. 'Хулков коњушар се такође променио у нешто више сакаријанско, у поређењу са чупавом зверком у Осветници филмова. Његова боја и кожа су такође ажурирани, а ми смо додали ожиљке из претходних борби на арени, заједно са додатним слојевима зноја и суптилним детаљима који указују на његов нови живот у Сакаару. '

„Што се тиче перформанси,“ додаје надзорник анимације ИЛМ-а Стевен Ницхолс, „ИЛМ је имао узбудљиву прилику да натера Хулка да води потпуне разговоре! Представа Марка Руффала снимљена је на сету ради одржавања времена, дијалога и односа са другим глумцима. Због импровизоване природе неких сцена, овај приступ је омогућио ниво флексибилности за хватање нових идеја или различитих ставова због којих је Хулков лик заиста настао кроз истраживање Цхриса и Марка. '

Моррисон одаје ИЛМ -у велику заслугу за испоруку ове нове врсте Хулка за сакаарске сцене. Он такође, наравно, каже да се Марк Руффало лако прилагодио како би пружио коначан Хулков наступ.

лоши бројеви анђела

'Марк је Хулк, он је најбољи у целом свету. Сваки пут кад дође да ради Хулка, враћа му се лик и претпостављам да је то као вожња бицикла. Али овај пут је било забавно видети фундаментално другачијег Хулка. '