Како је џиновски робот Ф/Кс у Трансформерс 2 умало сломио ИЛМ. Озбиљно
>Схиа ЛаБеоуф му је повредила руку, а Меган Фок изгледа добро наслоњена на мотор, али шта је са правим звездама Трансформерс: Освета палих , Оптимус Приме, Мегатрон, Бумбле Бее и Старсцреам, који се сви враћају, и Девастатор, близанци Скидс и Мудфлап и сам Фаллен, који су нови?
Надзорник визуелних ефеката Сцотт Фаррар био је задужен за претварање рачунара Индустриал Лигхт & Магиц-а на 11 да би створили нове ликове и рекао новинарима да наставак садржи 40 нових ликова. То и повећана резолуција ликова за нове ИМАКС снимке скоро су исцрпили ИЛМ-ове фарме рендера: Након једне тешке ноћи приказивања снимака генерисаних рачунаром, део хардвера је заиста експлодирао.
како се манифестује бивши назад
'Јесмо, изгубили смо неке машине те ноћи', рекао је Фаррар на конференцији за новинаре прошле недеље у Беверли Хиллсу у Калифорнији. 'Мали дим, баш као у филму.'
Највећи низ у Освета палих био је и највећи у историји ИЛМ -а: врхунац у којем Девастатор разбија једну од великих пирамида у Египту. 'Покушавамо да достигнемо нове нивое реализма у свакој појединачној ствари коју радимо, било да се ради о рендеровању робота или физичком окружењу са којим реагују', рекао је Фаррар. 'То је као да подижете игру на сваком нивоу, па је то била прилично компликована представа.'
Да би вам дао осећај колико је Девастатор велики, Фаррар је рекао да Оптимус Приме има 10.000 покретних делова. Рачунарски алгоритми заправо манипулишу сваким делом како би прешли од камиона до робота који стоји. Па, Девастатор се састоји од више од 80.000 делова. Једино што штеди време је положај камере. Аниматори морају само да трансформишу делове који су видљиви на екрану.
'Сваки снимак је обучен за камеру', рекао је Фаррар. „Имамо много покретних делова и много делова који су сви довршени, али сваки пут када поставимо нову позицију камере, камере се окрећу уназад и доггоне, постоје неки делови који су недовршен. Морамо их префарбати и набавити како би их могли анимирати. Крећу се само ако нам је потребно да се помере, па је покушај да се сви ти делови померају логаритамски скок, а све је на аниматорима, искрено, да први положе покрет. Покушали смо то ослободити да бисмо били креативни. '
Поражавајуће
Чак и након што се анимација заврши, филмаши морају да је покрену Хасбро, произвођач играчака који је партнер у продукцији филмова: Филм не може приказати потез који би могао да поквари одговарајућу играчку детета у стварном животу. 'Све ово морају некако откупити и људи из Хасбра, јер желимо да суштински облик трансформације одговара ономе што ће играчка учинити', рекао је Фаррар.
Освета палих такође је од уметника визуелних ефеката било потребно да смисле како ставити велике металне роботе под воду. Видели сте исечке у приколици Децептицона који роне како би изнели Мегатроново трупло. ИЛМ је развио додатак свом софтверу који је прилагодио анимацију да изгледа као да је под водом.
Највећи поклон у било ком низу су извори светлости, каже Фаррар, а подводно осветљење постаје још сложеније. Претпоставља се да у дубоким океанским дубинама уопште нема светла, иако живи роботи могу емитовати нешто сопствене светлости.
'Све што радимо у нашем свету је само светлост', рекао је Фаррар. „Не ради се само о изградњи робота, већ о томе како се он меша са свим изворима светлости. Можда је амбијентално. Ако су заиста дубоко у води, колико им светлости дајемо? Колико унутрашњег осветљења треба да имају? Имали смо много дубинских подводних истраживачких фотографија које смо погледали, и то смо некако извукли. Колико желимо да будемо јасни? Колико планктона и спинација, назвали смо га, лебде испред камере желимо? Све те мале трикове како бисмо вас увјерили да сте заиста под водом, морамо упослити. '
Трансформерс: Освета палих отвара се сутра свуда.
зашто је крајња дестинација 3 оцењена р