Гхост оф Тсусхима Еаси Моде не одустаје од духа

Који Филм Да Видите?
 
>

Таке Ит Еаси Моде је двонедељна колумна о неопеваном јунаку видео игара, поставка Еаси, за повремене и нове играче, родитеље и људе који опћенито сматрају да су режими веће тежине фрустрирани.



Ако читате ову колумну од почетка, знате да сам њен фан Ассассин'с Цреед . Када је изашла нова игра коју су људи назвали „најближом ствари којој ћемо се приближити“ Ассассин'с Цреед игра смештена у Јапану, „можете се кладити да сам сео и приметио. Та игра је Дух Тсусхиме , из Суцкер Пунцха, и овде сам да кажем да је одличан.

Радња је смештена у Јапан крајем 1200 -их, током монголске инвазије на острво Тсусхима. На почетку игре, самураји се боре са Монголима и десеткују се; Јин Сакаи, главни лик, последњи је преостали самурај и намерава да спасе свог ујака (такође самураја) од Монгола и заштити своју домовину. Ту игра почиње и постоји неколико ствари које морате одмах да учините како бисте Еаси Моде учинили још опуштенијим.







Прво, очигледно, морате поставити тежину на Лако када се то од вас затражи (према игри, овај ниво нуди 'минимални изазов'). Када будете имали контролу над ликом и играњем, идите у поставке игре и кликните на мени Приступачност. Укључите поједностављене контроле - ово знатно олакшава извођење Бамбоо Стрикес -а у игри. Ово захтева компликоване секвенце притискања тастера, али ова опција уклања тајмер из једначине. Затим ћете желети да укључите Аим Ассист, који ради управо оно што звучи - удара непријатељима када користите лук и стрелу (о томе касније).

господар мува здраворазумски медији

Индикатор пројектила говори вам када нападач пуца на вас са екрана (веома корисно, посебно када се борите са више непријатеља). Укључио сам и Ловер Интенсити, који вам даје мало више времена да реагујете када вас непријатељи примете. Коначно, ово није везано за Еаси Моде, али можете искључити крв током борбе у поставкама екрана, ако је то ваша ствар (дефинитивно је моја ствар).

кингсман златни круг са оценом р
гхост-оф-тсусхима-3

Заслуге: Суцкер Пунцх

Игра је слична другим РПГ -овима, и иако је отворен свет који вам омогућава да већином радите шта год желите, препоручујем да прве задатке у потрази за регрутовањем обавите рано. Сваки од ових вам даје способност или алат који је важан за остатак игре, од атентата до лука и стријеле.





Можете изабрати да се борите директно са непријатељима или да се шуљате око њих, слично Ассассин'с Цреед . Урадио сам мешавину оба, мада што сам више изједначавао способност одбијања, више сам се само борио са непријатељима док сам их сретао. Овај алат вам омогућава да се борите и убијете до три непријатеља пре него што остали налете на вас. Како групе монгола обично имају четири до пет људи, када ово максимално искористите, заиста је корисно.

Што се тиче оружја, иако сам обично поклоник лука и стријеле, заиста ми се није свидјело Духови Тсусхиме . Полу наклон који добијете након што савладате стреличарство заиста је недовољан; потребно је доста стрелица да бисте некога убили. И не само то, већ и начин на који борбени механизам функционира у овој игри, морате заправо циљати изнад своје мете да бисте их погодили, посебно ако су удаљенији. То има смисла, јер овако функционише у стварном животу, али ако зависите од помоћи у циљу да вам помогне, па, то и није тако - удара непријатељским грудима када морате много циљати више.

Можете добити снажније лукове, али то не решава још један проблем: муницију. Открио сам да су падови стрела били ретки у првих 10-15 сати игре, па сам морао да купујем муницију пречесто. На неким местима сигурно можете пронаћи стреле, али не можете носити много (чак и ако повећате носивост). На крају сам бар престао да користим лук и стрелу због ових проблема, све док их нисам значајно поравнао и капи муниције постале све веће.

777 анђео број близаначки пламен
гхост-оф-тсусхима-2

Заслуге: Суцкер Пунцх

Такође можете откључати све врсте других алата - димне бомбе, бацање ножева и још много тога, али заиста, ко има стрпљења или памћења да их разликује и правилно користи? Секвенце дугмади су ми постале превише компликоване, искрено. Једва могу да притиснем једно дугме током тешке битке, а камоли да се сетим како да прелазим са гомиле оружја када сам под притиском. Више бих волео једноставније, али моћније оружје.

Борба у сукобу је прилично једноставна - можете сигурно закопчати дугме - али игра заиста жели да откључате и научите различите ставове за борбу против непријатеља са штитовима у односу на копља и слично. То је до тачке у којој ће игра паузирати борбе и затражити од вас да се пребаците. Ако сте потпуни глупан у брзим комбинацијама дугмади попут мене, ово може да изазове фрустрирајуће искуство. Срећом, открио сам да су и штит и копље прилично свестрани и обично се држим једног од њих.

Још једна ствар која чини гужву фрустрирајућом? Нема закључавања. Често се у овој игри борите са више мета одједном, а то непотребно отежава ствари, јер не можете само да одсечете једног по једног непријатеља. Наводно је то био намерни избор од стране програмера игара, али у пракси то чини да се игра понекад чини заиста траљавом.

101 значење броја

Ништа од овога нема за циљ да вас одврати од играња Дух Тсусхиме - ово је одлично игру, а ако одлучите да се држите основа, и даље ћете бити у могућности да радите заиста добро. Као и многе друге РПГ игре, првих пет до 10 сати је најтеже; кад се мало повисите, ствари постају много, много лакше.

Игра је такође сјајна. Визуелни прикази су апсолутно упечатљиви; чешће него не, бити у овој игри осећа се као на слици. То је омаж Куросави, мада вреди запамтити (а то су истакли и бољи, упућенији писци од мене) да је игра начин поједностављује и митологизира самурајску културу .

Прича о игри је помало депресивна, па је дата ових времена , то је оно у шта урањам и излазим уместо да играм до краја без престанка. Ако имате ПС4 или ПС5 у претпродаји, топло вам препоручујем да изаберете овај, јер ћете провести сате истражујући острво Тсусхима и милујући лисице, а уз недавно ажурирање Нев Гаме+ и више играча, добићете чак и више од тога него раније.